Intel Arc A580 vs AMD Radeon RX 7700 XT
GPU比較結果
以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた Intel Arc A580 と AMD Radeon RX 7700 XT GPU の比較です。
利点
- より高い 帯域幅: 512.0 GB/s (512.0 GB/s vs 432.0 GB/s)
- もっと新しい 発売日: October 2023 (October 2023 vs August 2023)
- より高い ブーストクロック: 2544MHz (2000MHz vs 2544MHz)
- より大きな メモリサイズ: 12GB (8GB vs 12GB)
- もっと シェーディングユニット: 3456 (3072 vs 3456)
基本
Intel
レーベル名
AMD
October 2023
発売日
August 2023
Desktop
プラットホーム
Desktop
Arc A580
モデル名
Radeon RX 7700 XT
Alchemist
世代
Navi III
1700MHz
ベースクロック
1700MHz
2000MHz
ブーストクロック
2544MHz
PCIe 4.0 x16
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
21,700 million
トランジスタ
28,100 million
24
RTコア
54
-
計算ユニット
54
384
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
-
192
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
216
TSMC
ファウンドリ
TSMC
6 nm
プロセスサイズ
5 nm
Generation 12.7
アーキテクチャ
RDNA 3.0
メモリ仕様
8GB
メモリサイズ
12GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR6
256bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
2000MHz
メモリクロック
2250MHz
512.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
432.0 GB/s
理論上の性能
192.0 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
244.2 GPixel/s
384.0 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
549.5 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
70.34 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1099 GFLOPS
12.044
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
35.873
TFLOPS
その他
3072
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3456
-
L1キャッシュ
128 KB per Array
8MB
L2キャッシュ
2MB
175W
TDP
245W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
電源コネクタ
2x 8-pin
6.6
シェーダモデル
6.7
96
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96
450W
推奨PSU
550W
ベンチマーク
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
/ fps
Arc A580
28
Radeon RX 7700 XT
63
+125%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
/ fps
Arc A580
44
Radeon RX 7700 XT
131
+198%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
/ fps
Arc A580
71
Radeon RX 7700 XT
214
+201%
サイバーパンク 2077 1080p
/ fps
Arc A580
55
Radeon RX 7700 XT
142
+158%
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Arc A580
12.044
Radeon RX 7700 XT
35.873
+198%
3DMark タイムスパイ
Arc A580
10880
Radeon RX 7700 XT
15945
+47%
Blender
Arc A580
1661
Radeon RX 7700 XT
2323
+40%