利点
- より高い 帯域幅: 716.8 GB/s (716.8 GB/s vs 280.0GB/s)
- より高い ブーストクロック: 2520 MHz (2505MHz vs 2520 MHz)
- より大きな メモリサイズ: 28GB (16GB vs 28GB)
- もっと シェーディングユニット: 20480 (9728 vs 20480)
- もっと新しい 発売日: January 2025 (September 2022 vs January 2025)
基本
NVIDIA
レーベル名
NVIDIA
September 2022
発売日
January 2025
Desktop
プラットホーム
Desktop
GeForce RTX 4080
モデル名
GeForce RTX 5090
GeForce 40
世代
GeForce 50
2205MHz
ベースクロック
2235 MHz
2505MHz
ブーストクロック
2520 MHz
PCIe 4.0 x16
バスインターフェース
PCIe 5.0 x16
45,900 million
トランジスタ
Unknown
76
RTコア
160
304
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
640
304
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
640
TSMC
ファウンドリ
TSMC
5 nm
プロセスサイズ
-
Ada Lovelace
アーキテクチャ
Blackwell 2.0
メモリ仕様
16GB
メモリサイズ
28GB
GDDR6X
メモリタイプ
GDDR7
256bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
448bit
1400MHz
メモリクロック
2500 MHz
716.8 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
280.0GB/s
理論上の性能
280.6 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
483.8 GPixel/s
761.5 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
1613 GTexel/s
48.74 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
103.2 TFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1.613 TFLOPS
47.765
TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
101.136
TFLOPS
その他
76
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
160
9728
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
20480
128 KB (per SM)
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
64MB
L2キャッシュ
88 MB
320W
TDP
500W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
9.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
電源コネクタ
1x 16-pin
112
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
192
6.7
シェーダモデル
6.7
700W
推奨PSU
900 W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4080
47.765
GeForce RTX 5090
101.136
+112%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 4080
6595
GeForce RTX 5090
14544
+121%
Blender
GeForce RTX 4080
8341.45
GeForce RTX 5090
15026.3
+80%
Vulkan
GeForce RTX 4080
207930
GeForce RTX 5090
366095
+76%
OpenCL
GeForce RTX 4080
239769
GeForce RTX 5090
368974
+54%
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