NVIDIA GeForce RTX 5090
vs
NVIDIA RTX PRO 4500 Blackwell

vs
NVIDIA GeForce RTX 5090 vs NVIDIA RTX PRO 4500 Blackwell グラフィックカード比較

GPU比較結果

NVIDIA GeForce RTX 5090 vs RTX PRO 4500 Blackwell: 2倍のパワーまたはECCと200W

NVIDIA GeForce RTX 5090とRTX PRO 4500 Blackwellはそれぞれ32GBのGDDR7メモリを搭載していますが、全く異なるシステム向けに設計されています。RTX 5090はBlackwellアーキテクチャの最大の性能を引き出し、一方RTX PRO 4500はECC、プロフェッショナルドライバー、そしてわずか200Wの消費電力のために速度を犠牲にしています。

ゲーム、レンダリング、そしてローカルAIにおいては、GeForceが明らかに強力です。プロフェッショナルモデルは、アプリケーションの認証、長時間の計算の安定性、そしてワークステーションの展開の予測可能性が重要な場合に必要です。

主な違い

特徴 GeForce RTX 5090 RTX PRO 4500 Blackwell
アーキテクチャ Blackwell Blackwell
CUDAコア 21,760 10,496
ビデオメモリ 32GB GDDR7 32GB GDDR7 (ECC付き)
メモリバス 512ビット 256ビット
帯域幅 1,792GB/s 896GB/s
NVENC 第9世代のブロック3基 第9世代のブロック2基
消費電力 575W 200W
ビデオ出力 DisplayPortとHDMI 4 × DisplayPort
用途 ゲーム、レンダリング、AI、編集 CAD、設計、ビジュアライゼーション

RTX 5090は、CUDAコアの数が2倍以上で、メモリの帯域幅も2倍に達します。RTX PRO 4500は375W少ない消費電力でECC付きのメモリを提供します。

RTX 5090ははるかに速い

計算リソースにおいて、このカードは異なるクラスに配置されています。RTX 5090は21,760のCUDAコアを有し、対してRTX PRO 4500は10,496コア、512ビットのバスは256ビットに対して、帯域幅は1,792GB/sに対して896GB/sです。

これは、すべてのプログラムで2倍の性能を保証するものではありません。結果はエンジン、ドライバー、そして負荷の特性に依存します。しかし、Blender、CUDA計算、編集、画像生成、そしてその他のスケールしやすいタスクにおいては、RTX 5090は明らかに速いはずです。

特にローカルAIにおいては、この違いが重要です。両方のカードは32GBのモデルをメモリに格納することができますが、同じ容量が同じ速度を意味するわけではありません。RTX 5090は、より多くの計算ブロックと2倍の幅のメモリサブシステムのおかげでデータをより迅速に処理します。

GeForceは第9世代のNVENCエンコーダーを3基持ち、RTX PRO 4500は2基です。これは、ビデオの書き出しや複数のストリームの同時処理においてアドバンテージを提供します。

スピードのために消費電力を払う必要がある

RTX 5090は575Wに対応しています。強力な電源ユニット、広いケース、そしてしっかりとした冷却装置が必要です。長時間の負荷の下では、ゲーム用ではなく計算加速器として使われる場合でも、多くの熱を発します。

RTX PRO 4500は200Wに制限されています。一般的なワークステーションにセットアップしやすく、冷却もしやすく、オフィスやスタジオ、エンジニアリング部門での使用が便利です。複数のコンピュータが常に負荷をかけている場合、熱の発生と消費における差は重要になります。

しかし、RTX PRO 4500はRTX 5090のエコノミー版ではありません。消費電力の削減は、基本的な計算リソースのほぼ2倍の削減を伴います。

ECC付きメモリの利点

RTX PRO 4500のメモリはECCをサポートしており、データの単一エラーを検出および修正します。ゲーム、一般的な編集、その他の家庭向けの作業においてこの機能はほぼ無意味です。

ECCは、長時間のエンジニアリング計算、モデリング、科学処理、その他の負荷において重要です。そこで、偶発的なエラーが数時間の作業の結果を台無しにする可能性があります。ECCは計算を加速するものではありませんが、データに損傷が生じるリスクを減少させます。

したがって、両方のカードの32GBは容量が同じですが、用途は異なります。RTX 5090ではメモリがより速く機能し、RTX PRO 4500ではエラーからより保護されています。

プロフェッショナルシリーズで支払うもの

RTX PRO 4500の最大の利点はスペック表にはありません。このカードはプロフェッショナルドライバー、認証された構成、そして専門ソフトウェアとの協働に最適化されています。

家庭のユーザーにとって、これは性能の低下を正当化することはほとんどありません。しかし、ドライバーの故障がエンジニアリング部門の仕事を止めるなら、公式にテストされた構成がレンダリング時間の短縮よりも重要です。

プロフェッショナルカードは、企業インフラストラクチャにもしっかりと適合し、一貫した構成、長期的なサポート、そしてドライバーの予測可能なアップデートが重要です。

ゲーム、編集、レンダリング

ゲーム用PCとしては、RTX 5090が間違いなくより適した選択です。レイトレーシングやAIのスケーリングなどのラスタライズに対して、はるかに大きなリソースを持っています。ゲーム用にRTX PRO 4500を購入することは、ECCと認証のために追加料金を支払うことを意味し、フレームレートが著しく低下します。

Blender、DaVinci Resolve、Adobe Premiere Proなどのコンテンツ制作の主要アプリケーションにおいても、GeForceはより説得力を持っています。より多くのCUDAコア、より速いメモリ、追加のNVENCブロックが、ほとんどのタスクにおいてアドバンテージを与えています。

RTX PRO 4500は、作業プロセスがECC、認証されたドライバー、または特定のプロフェッショナル構成を必要とする場合にのみ意味があります。

どちらを選ぶべきか

GeForce RTX 5090は以下の必要がある場合に適しています:

  • 最大のゲームパフォーマンス;
  • 高速なGPUレンダリング;
  • ローカルでのAIモデルの実行;
  • 画像やビデオの生成;
  • 編集やハードウェアコーディング;
  • 32GBのメモリでの最大速度。

RTX PRO 4500 Blackwellは以下の必要がある場合に妥当です:

  • ECC付きのGDDR7メモリ;
  • プロフェッショナルアプリケーションの認証;
  • 企業用ドライバー;
  • 約200Wの消費電力;
  • 標準のワークステーションへの設置;
  • 最高速度よりも予測可能性を重視。

結論

RTX 5090は2倍以上のCUDAコア、2倍のメモリ帯域幅、そして追加のNVENCブロックを提供します。ゲーム、レンダリング、編集、ローカルAIに対して、はるかに優れています。

RTX PRO 4500は、ベンチマークの勝利のために購入されるのではありません。その利点はECC、プロフェッショナルドライバー、認証、そして200Wの消費電力で32GBのメモリを得る能力です。

RTX 5090は、タスクをできるだけ早く完了するために必要です。RTX PRO 4500は、ワークステーションが毎日予測可能にそれを実行するために必要です。

利点

  • もっと シェーディングユニット: 20480 (20480 vs 10496)
  • より高い ブーストクロック: 2617 MHz (2520 MHz vs 2617 MHz)
  • より大きな メモリサイズ: 32GB (28GB vs 32GB)
  • より高い 帯域幅: 896.0GB/s (280.0GB/s vs 896.0GB/s)
  • もっと新しい 発売日: March 2025 (January 2025 vs March 2025)

基本

NVIDIA
レーベル名
NVIDIA
January 2025
発売日
March 2025
Desktop
プラットホーム
Desktop
GeForce RTX 5090
モデル名
RTX PRO 4500 Blackwell
GeForce 50
世代
Blackwell PRO W
2235 MHz
ベースクロック
1590 MHz
2520 MHz
ブーストクロック
2617 MHz
PCIe 5.0 x16
バスインターフェース
PCIe 5.0 x16
Unknown
トランジスタ
45.6 billion
160
RTコア
82
640
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
328
640
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
328
TSMC
ファウンドリ
TSMC
-
プロセスサイズ
5 nm
Blackwell 2.0
アーキテクチャ
Blackwell 2.0

メモリ仕様

28GB
メモリサイズ
32GB
GDDR7
メモリタイプ
GDDR7
448bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
2500 MHz
メモリクロック
1750 MHz
280.0GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
896.0GB/s

ディスプレイとメディア

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
出力
4x DisplayPort 2.1b

理論上の性能

483.8 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
293.1 GPixel/s
1613 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
858.4 GTexel/s
103.2 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
54.94 TFLOPS
1.613 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
858.4 GFLOPS
101.136 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
53.841 TFLOPS

その他

160
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
82
20480
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
10496
128 KB (per SM)
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
88 MB
L2キャッシュ
64 MB
500W
TDP
200W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.4
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
9.1
CUDA
10.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
電源コネクタ
1x 16-pin
192
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
112
6.7
シェーダモデル
6.8
900 W
推奨PSU
550 W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
GeForce RTX 5090
101.136 +88%
RTX PRO 4500 Blackwell
53.841
Vulkan
GeForce RTX 5090
366095 +57%
RTX PRO 4500 Blackwell
233473
OpenCL
GeForce RTX 5090
368974 +55%
RTX PRO 4500 Blackwell
238735