AMD Xbox One X GPU
GPUについて
AMDのXbox One X GPUは、ゲーマーにとって優れたパフォーマンスを提供する強力なゲームコンソールのGPUです。メモリサイズは12GBで、メモリタイプはGDDR5であり、これによりゲームデータへの迅速でシームレスなアクセスが可能となり、スムーズでラグのないゲームプレイを保証します。メモリクロックは1700MHzであり、大量のデータを効率的に処理する能力をさらに高めています。
2560のシェーディングユニットにより、驚くようなグラフィックとビジュアルが実現し、ゲーム体験がより没入感があり、リアルなものとなります。150WのTDPは、環境に配慮したゲーマーにとって素晴らしい選択肢となるほど効率的に動作します。
理論上のパフォーマンスは6.001 TFLOPSであり、このGPUの卓越したパワーと能力を示しており、高解像度のゲームやスムーズなフレームレートを可能とします。ゲーマーはパフォーマンスの問題を抱えることなく、お気に入りのゲームを最高の設定で楽しむことができます。
全体的に、AMDのXbox One X GPUは、卓越したパフォーマンス、信頼性、効率性を提供するトップクラスのゲームコンソールGPUです。素晴らしい仕様と能力を持っており、現代のゲームが提供する最高の体験を求めるゲーマーにとって優れた選択肢となります。カジュアルゲーマーでもハードコアな愛好家でも、このGPUはゲーム体験を新たな高みに引き上げることでしょう。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Game console
発売日
November 2017
モデル名
Xbox One X GPU
世代
Console GPU
トランジスタ
7,000 million
計算ユニット
40
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
16 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1700MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
326.4 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
37.50 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
187.5 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
6.001 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.881
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
N/A
DirectX
12 (12_0)
シェーダモデル
6.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
5.881
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS