NVIDIA Quadro M1200 Mobile
GPUについて
NVIDIA Quadro M1200モバイルGPUは、モバイルワークステーション向けに設計されたプロフェッショナルグレードのグラフィックス処理ユニットです。991MHzのベースクロック速度と1148MHzのブーストクロック速度を備え、幅広いプロフェッショナルアプリケーションにおいて高速かつ信頼性のあるパフォーマンスを提供します。
Quadro M1200には、1253MHzのメモリクロック速度を持つ4GBのGDDR5メモリが搭載されており、大規模なデータセットや複雑な視覚化を処理するための十分なメモリ帯域幅を提供します。640個のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを備えており、このGPUはプロフェッショナルワークフローにおいて高品質なグラフィックスとスムーズなレンダリングを実現することができます。
Quadro M1200のサーマルデザインパワー(TDP)は45Wであり、パフォーマンスと省エネ効率の良いバランスを実現しており、さまざまなモバイルワークステーションデザインに適しています。1.469 TFLOPSの理論的なパフォーマンスは、このGPUが要求の厳しい計算タスクを処理し、建築、エンジニアリング、コンテンツ制作などの産業においてスムーズでレスポンシブなグラフィックスパフォーマンスを実現できることを保証しています。
全体として、NVIDIA Quadro M1200モバイルGPUは、モバイルワークステーションに高パフォーマンスのグラフィックソリューションが必要なプロフェッショナルにとって堅実な選択肢です。パフォーマンス、省エネ効率、プロフェッショナルグレードの機能の組み合わせが、要求の厳しいプロフェッショナルアプリケーションに対して信頼性のあるオプションとなります。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
January 2017
モデル名
Quadro M1200 Mobile
世代
Quadro Mobile
ベースクロック
991MHz
ブーストクロック
1148MHz
バスインターフェース
MXM-A (3.0)
トランジスタ
1,870 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1253MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
80.19 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
18.37 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
45.92 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
45.92 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.498
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
64 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
45W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.498
TFLOPS
Blender
スコア
199
OctaneBench
スコア
35
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench