AMD Radeon RX 460 Mobile

AMD Radeon RX 460 Mobile

GPUについて

AMD Radeon RX 460 モバイルGPUは、予算に配慮したゲーマーや頼りになる効率的なグラフィックソリューションを求める一般ユーザーにとって堅実な選択肢です。ベースクロックが1000MHzでブーストクロックが1180MHzのため、このGPUはそのクラスにおいて立派なパフォーマンスを提供します。1250MHzのメモリクロックと4GBのGDDR5メモリにより、より高解像度でもなめらかで反応の良いゲームプレイが可能です。 896のシェーディングユニットと1024KBのL2キャッシュを搭載し、RX 460は現代のゲームやマルチメディアタスクを簡単に処理できます。55WのTDPは、ノートパソコンや他のモバイルデバイスにとって省電力な選択肢となります。 性能面では、AMD Radeon RX 460モバイルGPUは理論的なパフォーマンスが2.115 TFLOPSで、中から高い設定での1080pゲームに適しています。市場で最もパワフルなGPUではないかもしれませんが、コストパフォーマンスのバランスは確かに魅力的です。 さらに、そのコンパクトなフォームファクターとエネルギー効率は、薄型軽量のノートパソコンや小型PCにとって魅力的な選択肢となります。全体として、AMD Radeon RX 460モバイルGPUはパフォーマンス、省電力性、手ごろさのバランスが取れた組み合わせを提供し、予算に配慮したゲーマーやモバイルデバイスにおいて堅実なグラフィックス性能を求めるユーザーにとって価値のある選択肢となります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
August 2016
モデル名
Radeon RX 460 Mobile
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
1000MHz
ブーストクロック
1180MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
3,000 million
計算ユニット
14
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
80.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
18.88 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
66.08 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.115 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
132.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.157 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
55W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.157 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.212 +2.5%
2.099 -2.7%
2.021 -6.3%