AMD Radeon HD 8990 OEM

AMD Radeon HD 8990 OEM

GPUについて

AMD Radeon HD 8990 OEM GPUは、デスクトップコンピューター向けに設計されたパワフルで高性能なグラフィックカードです。ベースクロック速度は950MHzで、ブーストクロック速度は1000MHzで、なめらかでレスポンシブなグラフィックスパフォーマンスを提供することができます。そのため、ゲーム、コンテンツ作成、その他のグラフィックス重視のタスクに適しています。 AMD Radeon HD 8990 OEM GPUの特筆すべき特徴の1つは、3GBのGDDR5メモリで、高速の1500MHzで動作します。これにより、GPUは大量のデータを迅速かつ効率的に処理し、印象的な視覚的忠実度と滑らかなフレームレートを実現します。 2048個のシェーディングユニットと768KBのL2キャッシュを搭載したRadeon HD 8990 OEM GPUは、複雑なグラフィックス計算やレンダリングタスクを容易に処理できます。さらに、GPUのTDPは375Wであり、最適なパフォーマンスと安定性を確保するために頑丈な冷却ソリューションが必要です。 性能面では、AMD Radeon HD 8990 OEM GPUは理論上の性能が4.096 TFLOPSであり、要求の厳しいワークロードに対応する頼りになる選択肢です。 全体として、AMD Radeon HD 8990 OEM GPUは、卓越したパフォーマンスとレンダリング能力を提供するパワーハウスなグラフィックカードです。ゲーマー、コンテンツクリエイター、高品質なビジュアルを必要とするプロフェッショナルにとって、このGPUはデスクトップコンピューターの優れた選択肢です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2013
モデル名
Radeon HD 8990 OEM
世代
Sea Islands
ベースクロック
950MHz
ブーストクロック
1000MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,313 million
計算ユニット
32
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
32.00 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
128.0 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1024 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.178 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
768KB
TDP
375W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
750W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.178 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.31 +3.2%
4.282 +2.5%
4.014 -3.9%