Intel Arc Graphics 128EU Mobile

Intel Arc Graphics 128EU Mobile

GPUについて

インテルArcグラフィックス128EUモバイルGPUは、幅広いタスクに優れたパフォーマンスを提供する統合グラフィックスソリューションです。基本クロック速度は300MHz、ブーストクロック速度は2250MHzで、要求の厳しいアプリケーションも容易に処理できるため、カジュアルユーザーからプロユーザーまでに最適な選択肢と言えます。 Intel Arc Graphics 128EUモバイルGPUの最も印象的な機能の1つは、1024のシェーディングユニットで、非常に詳細で没入感のあるビジュアルを実現しています。ゲーム、写真やビデオの編集、ウェブの閲覧など、くっきりとした鮮やかな画像を提供し、コンテンツを生き生きとさせます。 電力消費に関して、Intel Arc Graphics 128EUモバイルGPUはTDPが28Wで、パフォーマンスとエネルギー効率のバランスが取れています。つまり、バッテリーの消耗を気にすることなくスムーズで応答性のあるユーザーエクスペリエンスを楽しむことができます。 理論的なパフォーマンスが4.516 TFLOPSあるため、このGPUは最新のゲームやクリエイティブアプリケーションに対応できる能力があります。ハードコアゲーマーやクリエイティブプロフェッショナルにとっても、Intel Arc Graphics 128EUモバイルGPUはニーズに応えるパワーと柔軟性を持っています。 全体として、Intel Arc Graphics 128EUモバイルGPUは、信頼性の高いハイパフォーマンスな統合グラフィックスソリューションを求める人にとって確かな選択肢です。仕事やプレイに使用する場合でも、このGPUは優れたパフォーマンスと効率を提供し、新しいGPUを探している人にとって優れた選択肢となります。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
December 2023
モデル名
Arc Graphics 128EU Mobile
世代
Arc Graphics-M
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
2250MHz
バスインターフェース
Ring Bus

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
72.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
144.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
9.216 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.516 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
TDP
28W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.516 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.539 +0.5%
4.489 -0.6%
4.463 -1.2%