AMD Radeon RX 570 Mobile

AMD Radeon RX 570 Mobile

AMD Radeon RX 570 Mobile: ゲーミングGPUのレビュー - 予算向けノートパソコン

2025年4月


はじめに

モバイルGPUの世界において、AMD Radeon RX 570 Mobileは、価格と性能のバランスを求めるゲーマーにとって人気の選択肢です。このモデルは2017年のアーキテクチャに基づいていますが、最適化や最新技術のサポートによって、2025年でも通用します。本記事では、このグラフィックカードが誰に適しているか、そしてどのような妥協が必要になるかを探ります。


1. アーキテクチャと主要特徴

アーキテクチャ: RX 570 Mobileは、AMDの実績のあるプラットフォームであるPolaris(GCN 4.0)に基づいています。古いモデルではありますが、いくつかの更新が行われており、エネルギー効率も改善されています。

プロセス: GlobalFoundriesの14nm FinFET。現代の6nmチップと比較すると時代遅れに見えますが、低コストの製造が可能なため、新しいノートパソコンでの価格は200〜250ドルの範囲に保たれています。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.2: 画質の損失を最小限に抑えてゲームのFPSを向上させるアップスケーリング技術。StarfieldGTA VIといった新しいプロジェクトでもサポートされています。

- FreeSync: 対応するモニターでのティアリングなしのスムーズなゲームプレイ。

- ハードウェアRay Tracingがない: NVIDIA RTX 3050 Mobileとは異なり、ここではレイトレーシングがソフトウェア方式で実現されているため、FPSが大幅に減少します。


2. メモリ: スピードと容量

タイプと容量: 4GB GDDR5 — 2025年におけるRX 570 Mobileの主な制約です。Cyberpunk 2077: Phantom Libertyのような最新ゲームは、高設定で最低6GBのVRAMを必要とします。

帯域幅: 224GB/s(256ビットバス + 7Gbpsの実効速度)。1080pでの動作には十分ですが、重いテクスチャのあるシーンではパフォーマンスが落ちる可能性があります。

アドバイス: 快適にプレイするためには、ウルトラテクスチャをオフにし、シャドウ設定を下げてください。これによりメモリの負荷を軽減できます。


3. ゲーム性能

1080p(中/高設定):

- Fortnite: 60〜75 FPS(FSRクオリティ)。

- Apex Legends: 55〜65 FPS。

- Hogwarts Legacy: 40〜50 FPS(中設定のみ)。

1440p: FSRパフォーマンスで可能ですが、FPSは40fpsを超えることはほとんどありません。動的なシューティングゲームには快適さに欠けます。

4K: 推奨されません — FSRウルトラパフォーマンスを使用しても、安定性が疑問視されます。

レイトレーシング: ControlMinecraft RTXではFPSが15〜20フレームにまで落ちます。ハードウェアRTコアがないため、実用的ではありません。


4. プロフェッショナルな作業

ビデオ編集: DaVinci ResolvePremiere Proでは、GPUは1080pの動画レンダリングに対応しますが、4Kプロジェクトは遅く処理されます。

3Dモデリング: BlenderMayaではOpenCLアクセラレーションが機能しますが、NVIDIA CUDAには劣ります。例えば、CyclesでのシーンレンダリングはRTX 3060 Mobileよりも30%多くの時間がかかります。

科学計算: OpenCLのサポートにより、簡単なシミュレーションに利用できますが、機械学習や複雑なタスクにはTensor Coresを持つモデルを選ぶ方が良いでしょう。


5. エネルギー消費と熱排出

TDP: 120W — このクラスのGPUの典型的な数値です。

冷却: RX 570 Mobile搭載のノートパソコンは、最低2つのファンと銅製のヒートパイプを備えたシステムを必要とします。超薄型の筐体は避けてください — 過熱はスロットリングを引き起こします。

アドバイス:

- アクティブな換気を持つ冷却スタンドを使用してください。

- 定期的に通気口の埃をきれいにしてください。


6. 競合製品との比較

NVIDIA GTX 1650 Mobile:

- プロ: より低いエネルギー消費(80W)、DLSS 3.5のサポート。

- コン: 4GB GDDR6しかなく、性能が劣ります。

AMD Radeon RX 6600M:

- プロ: RDNA 2、8GB GDDR6、ハードウェアRay Tracing。

- コン: 価格は350ドルから。

結論: RX 570 Mobileは予算セグメントでは優れていますが、技術的には劣ります。


7. 実践的なアドバイス

電源: ノートパソコンは150W以上のアダプターを持つ必要があります。

互換性:

- プロセッサー: AMD Ryzen 5 5600HまたはIntel Core i5-11400Hとの組み合わせが最適です。

- プラットフォーム: 4K@60Hz出力のためにHDMI 2.0ポートの有無を確認してください。

ドライバー: AMD Adrenalin Editionを定期的に更新してください。2025年においてもPolarisのサポートは依然として有効ですが、新機能はあまり追加されていません。


8. 利点と欠点

利点:

- ノートパソコンの低価格(600ドルから)。

- 1080pでの良好な性能。

- FSR 2.2のサポート。

欠点:

- ハードウェアRay Tracingがない。

- メモリはわずか4GB。

- 高いエネルギー消費。


9. 最終結論

AMD Radeon RX 570 Mobileは、1080pゲーミングやグラフィックス作業を基本的なレベルで行いたい人に適した選択肢です。以下の方におすすめです:

- 学生 — 学業と遊びの両方に使えます。

- 予算ゲーマー — レイトレーシングや4Kにこだわらない方。

- ユーザー — 信頼性とシンプルさを重視する方。

ただし、最新のAAAプロジェクトを最大設定でプレイしたり、プロフェッショナルな3Dレンダリングに取り組んだりする予定がある場合は、RX 7600MやRTX 4050 Mobileなど、より新しいGPUを検討することをお勧めします。


価格と仕様は2025年4月現在のものです。購入前にメーカーに確認してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
December 2017
モデル名
Radeon RX 570 Mobile
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
926MHz
ブーストクロック
1206MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
32
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1650MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
211.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
38.59 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
154.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
4.940 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
308.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.841 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
85W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.841 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.062 +4.6%