AMD Radeon RX 580X Mobile

AMD Radeon RX 580X Mobile

GPUについて

AMD Radeon RX 580XモバイルGPUは、モバイルプラットフォーム向けに設計されたパワフルなグラフィックス処理ユニットです。基本クロックは1000MHz、ブーストクロックは1077MHzで、このGPUはゲームやコンテンツ作成のタスクにおいて印象的なパフォーマンスを提供します。8GBのGDDR5メモリとメモリクロック2000MHzにより、スムーズでシームレスなマルチタスキングとゲーム体験が可能です。 2304のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュを搭載したRX 580Xは、見事なビジュアルと高速なレンダリングスピードを提供します。TDPが100Wでパフォーマンスと省電力効率のバランスが良いため、ゲーミングノートパソコンや高性能なモバイルワークステーションに適しています。 理論的なパフォーマンスは4.963 TFLOPSで、GPUが要求の厳しいグラフィックス集中型アプリケーションを処理し、現代のゲームで高いフレームレートを提供する能力を示しています。ゲーマー、コンテンツクリエイター、または信頼性のあるモバイルGPUを必要とするプロフェッショナルであれ、AMD Radeon RX 580Xはカバーしています。 全体的に、AMD Radeon RX 580XモバイルGPUは、ラップトップ向けの優れたグラフィックスソリューションであり、パフォーマンス、機能、省電力効率の魅力的な組み合わせを提供しています。その印象的な仕様は、高性能なモバイルグラフィックスカードをお探しの方にとって価値のある選択肢となるでしょう。ゲームをしている、コンテンツを作成している、または要求の厳しい作業に取り組んでいる場合でも、RX 580Xはスムーズで没入感のある体験を提供することでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
April 2018
モデル名
Radeon RX 580X Mobile
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
1000MHz
ブーストクロック
1077MHz
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
5,700 million
計算ユニット
36
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
34.46 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
155.1 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
4.963 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
310.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.062 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.062 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.218 +3.1%
5.147 +1.7%
4.841 -4.4%