NVIDIA GeForce GTX 760A

NVIDIA GeForce GTX 760A

NVIDIA GeForce GTX 760A: ゲーマーやエンスージアストのためのバジェットGPUのレビュー

2025年4月


はじめに

NVIDIA GeForce GTX 760Aは、GTXシリーズのアップデートモデルで、最新のRTXシリーズ機能を必要としないゲーマーやユーザー向けに手頃なソリューションとして位置づけられています。2024年に発売されたこのグラフィックカードは、検証済みの技術と適度な性能を融合させています。この記事では、GTX 760Aがどのようなユーザーに適しているか、2025年に解決できるタスクについて考察します。


1. アーキテクチャと主要特徴

アーキテクチャ: GTX 760Aは、改良されたTuringアーキテクチャに基づいています(RTX 20シリーズとは異なります)。Turingは2018年に発表されましたが、NVIDIAはそれをバジェットセグメント向けに適応させ、価格と効率のバランスを保っています。

製造技術: このカードはSamsungの8nmプロセスで製造されており、オリジナルのTuringモデルと比べてエネルギー消費が削減されています。

機能:

- 現代のゲーム向けにDirectX 12 UltimateおよびVulkan 1.3をサポート。

- レイトレーシング(RTX)DLSSのハードウェアアクセラレーションはありません。AI技術のない純粋なGTXです。

- AMDのFidelityFX Super Resolution (FSR)にドライバーを通じて対応しており、これによりこの技術をサポートするゲームでのパフォーマンスが向上します。


2. メモリ: 種類、容量、帯域幅

メモリタイプ: GDDR6 - オリジナルのGTX 760のGDDR5からの進歩。

容量: 6GB。1080pの中程度の設定でのゲームには十分ですが、4Kテクスチャには不足することがあります。

バスと帯域幅: 192ビットバスは288GB/sの帯域幅を提供します。比較として、GTX 1660 Super(2019)は336GB/sを提供していましたが、GTX 760Aはエネルギー効率を最適化しています。

パフォーマンスへの影響: VRAMを多く消費するゲーム(例:Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)ではウルトラ設定でFPSが落ちる可能性がありますが、中程度のプレセットでは安定したパフォーマンスを示します。


3. ゲームにおけるパフォーマンス

1080p (フルHD):

- Apex Legends: 高設定で75–90 FPS。

- Elden Ring: 50–60 FPS(高設定、レイトレーシングなし)。

- Call of Duty: Warzone 2.5: 中程度の設定+FSR Qualityで60–70 FPS。

1440p (QHD):

- 快適にプレイするためには設定を中程度に下げる必要があります。例えば、FortniteはFSRなしで45–55 FPSを出します。

4K: 推奨しません — FSR Performanceモードでも、Horizon Forbidden Westでは平均FPSが30フレームに達しません。

レイトレーシング: 専門のコアがないため、レイトレーシングは実用的ではありません。RTをオンにするとFPSが3〜4倍に減少し、これはゲームには受け入れがたいものです。


4. プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集:

- DaVinci ResolvePremiere Proでは、GTX 760AはCUDAのサポートにより1080pプロジェクトのレンダリングを処理できますが、4Kタイムラインではラグが発生することがあります。

3Dモデリング:

- BlenderでのOptiXを使用したレンダリングは高速化されますが、複雑なシーン(例えば、粒子を含む)ではRTX 3050以上を検討するのが良いでしょう。

科学計算:

- OpenCL 3.0CUDA 11のサポートにより、基本的なレベルでの機械学習のためにカードを利用できますが、6GBのVRAMはモデルのサイズを制限します。


5. 電力消費と熱排出

TDP: 130W — バジェットビルドでも控えめな数字です。

冷却に関する推奨:

- 2スロットのクーラーまたは2〜3ファンのあるシステムがあれば十分です。

- 良好な通気性のケース(例:NZXT H510 Flow)では、負荷時の温度は72°Cを超えません。

電源ユニット: 最低でも80+ Bronzeの450W。安全策として500Wが望ましいです。


6. 競合との比較

AMD Radeon RX 6500 XT(4GB、2025年):

- プラス: FSR 3.0のサポート、より低価格($180)。

- マイナス: 現代のゲームには致命的な4GBのメモリ。

NVIDIA RTX 2050 Refresh(2024年):

- プラス: DLSS用のTensor Coresの存在、TDP 90W。

- マイナス: $250の価格、4GBのGDDR6。

結論: GTX 760Aはメモリ容量でRX 6500 XTに勝りますが、技術面ではRTX 2050に劣ります。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット: 6ピンおよび8ピンコネクタを持つモデルを選択してください(例:Corsair CX550M)。

互換性:

- PCIe 4.0 x8 — 古いマザーボードのPCIe 3.0でも適応可能(パフォーマンスはほとんど損なわれません)。

- 推奨プロセッサ: AMD Ryzen 5 5600またはIntel Core i5-12400F。

ドライバー: GeForce Experienceを定期的に更新し、NVIDIAは旧アーキテクチャの最適化を改善しています。


8. 長所と短所

長所:

- 低価格($220〜240)。

- エネルギー効率が良い。

- FSR 2.0/3.0をサポート。

短所:

- レイトレーシングとDLSSがない。

- 2025年には少ない6GBのVRAM。

- 1440pでのパフォーマンスが制限される。


9. 最終的な結論: GTX 760Aは誰に適しているか?

このグラフィックカードは以下のユーザーに適しています:

1. バジェットゲーマー - 中程度の設定で1080pゲームをプレイする人。

2. オフィスユーザー - マルチメディア用の信頼できるGPUが必要な人。

3. 初級の編集者 - HD動画を扱う初心者。

もし$50〜80多く支払う余裕があるなら、RTX 3050はより多くの機能を提供します。しかし、余分なものを必要としない「作業馬」を探している人にとって、GTX 760Aは2025年でも依然として適しています。


注: すべての価格は2025年4月のもので、新品のデバイスに関連しています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2014
モデル名
GeForce GTX 760A
世代
GeForce 700A
ベースクロック
628MHz
ブーストクロック
657MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,540 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1002MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
64.13 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
10.51 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
42.05 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
42.05 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.029 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
256KB
TDP
55W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.029 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.104 +7.3%
1.072 +4.2%
1.007 -2.1%
0.997 -3.1%