AMD Radeon E9171 MCM
GPUについて
AMD Radeon E9171 MCM GPUは、高性能コンピューティングやゲームを目的とした強力なモバイルGPUです。1124MHzのベースクロック速度と1219MHzのブーストクロックで、幅広いアプリケーションに快適で信頼性の高いパフォーマンスを提供します。また、4GBのGDDR5メモリと1500MHzのメモリクロック速度により、要求の高いタスクやグラフィック重視のゲームでもスムーズでシームレスな動作を実現します。
512のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュを搭載し、AMD Radeon E9171 MCM GPUは鮮明でクリアなグラフィックと印象的なビジュアル効果を提供します。40WのTDPにより、GPUは効率的に動作し、余分な電力を消費することなく、ノートパソコンやその他のモバイルデバイスに最適です。
理論上のパフォーマンスは1.248 TFLOPSであり、AMD Radeon E9171 MCM GPUは、高速かつ信頼性の高いグラフィック処理が必要なプロフェッショナルやゲーマーにとって最適な選択肢です。高解像度のビデオ編集、複雑なシミュレーションの実行、最新のAAAゲームのプレイなどにおいて、このGPUは生産性を維持し、エンターテインメントを提供するために必要なパフォーマンスを提供します。
総合的に、AMD Radeon E9171 MCM GPUは、高性能なモバイルGPUを必要とする人々にとって優れた選択肢です。その印象的な仕様と信頼性の高いパフォーマンスは、モバイルGPU市場においてトップの競争相手となります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
October 2017
モデル名
Radeon E9171 MCM
世代
Embedded
ベースクロック
1124MHz
ブーストクロック
1219MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
2,200 million
計算ユニット
8
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
19.50 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
39.01 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1248 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
78.02 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.273
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
40W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.273
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS