AMD Radeon E9171 MCM

AMD Radeon E9171 MCM

AMD Radeon E9171 MCM: ゲーマーとプロフェッショナルのためのハイブリッドパワー

2025年4月


イントロダクション

AMD Radeon E9171 MCMグラフィックスカードは、ゲームとプロフェッショナルなタスクの技術を組み合わせたユニークなソリューションです。2024年末に発売されたこの製品は、エネルギー効率と最新の標準のサポートを重視した汎用GPUへの需要の高まりに対するAMDの回答となっています。本記事では、このモデルの特徴について解説し、誰に適しているのかを考察します。


1. アーキテクチャと主要な特徴

アーキテクチャ: E9171 MCMは、ハイブリッドアーキテクチャRDNA 4に、マルチチップモジュール(MCM)技術を採用しています。これにより、エネルギー消費の大幅な増加なしに、複数のGPUチップを1つの基板に統合することが可能になり、性能が向上します。

プロセス技術: 5nm TSMCプロセスにより、高いトランジスタ密度と改善されたエネルギー効率が実現されます。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution 3+: AIを利用したアップスケーリングで、4KにおいてFPSを40-60%向上させます。

- ハイブリッドレイトレーシング: MCMアーキテクチャ向けに最適化されたハードウェアレイトレーシング。

- スマートアクセスストレージ: GPUを介してSSDから直接ゲームのテクスチャ読み込みを高速化します。


2. メモリ: スピードと容量

タイプと容量: 192ビットバスの12GB GDDR6X。

帯域幅: 576GB/s — 4Kレンダリングや重いテクスチャ作業に十分な性能です。

パフォーマンスへの影響:

- オープンワールドゲーム(例: GTA VI)では、メモリ容量が迅速なシーンでもFPSの低下を防ぎます。

- Blenderでの3Dモデリングにおいて、12GBのメモリにより、2000万ポリゴンまでのシーンでデータ読み込みなしで作業できます。


3. ゲームパフォーマンス

解像度別テスト:

- 1080p: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — 85 FPS (ウルトラ、RTなし)、58 FPS (RT + FSR 3+)。

- 1440p: Starfield: Enhanced Edition — 72 FPS (ウルトラ)、65 FPS (FSRあり)。

- 4K: Horizon Forbidden West — 45 FPS (ネイティブ)、60 FPS (FSRクオリティ)。

レイトレーシング: ハイブリッドRTはGPUへの負荷を軽減しますが、4Kでの快適なゲームプレイにはFSRの使用が推奨されます。


4. プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集:

- DaVinci Resolveでは、8KプロジェクトのレンダリングがNVIDIA RTX 4060 Tiに比べて15%早くなります。これはOpenCL向けに最適化されているためです。

3Dモデリング:

- MayaやZBrushにおいて、高ポリゴンオブジェクトの作業時に安定性を示します。

科学計算:

- OpenCL 3.0およびHIPのサポートにより、MATLABやCOMSOLでのシミュレーション用にGPUを利用できます。


5. エネルギー消費と熱放出

TDP: 175W — このセグメントでは控えめな数字です。

冷却:

- 3-4ファンを搭載したケース(例: Fractal Design Meshify 2)が推奨されます。

- 基本の冷却システム(二スロットクーラー)は、70°Cまでの負荷に対応します。

ヒント:

- E9171 MCMを搭載する構成には、550W以上の電源(例: Corsair RM550x)を選ぶことをおすすめします。


6. 競合製品との比較

NVIDIA RTX 4060 Ti (16GB):

- RTXタスクでは優位 (+20% FPS、DLSS 3.5)、しかし価格は高い($449対$379のE9171)。

- E9171はOpenCLアプリケーションで有利です。

Intel Arc A770:

- より安価($329)ですが、プロフェッショナルソフトウェアに対するドライバの安定性が劣ります。


7. 実用的なヒント

電源: 80+ Bronze認証を持つ最低550W。

互換性:

- PCIe 5.0に対応していますが、PCIe 4.0でも問題なく動作します。

- スマートアクセスストレージを完全に活かすには、DirectStorage対応SSDが必要です。

ドライバ:

- AMD Adrenalin 2025 Editionは、自動オーバークロックと詳細な統計情報を提供します。


8. 利点と欠点

利点:

- 4Kゲーム用に優れた価格($379)。

- 汎用性(ゲーム + プロフェッショナルタスク)。

- 低温運転。

欠点:

- DLSSフレーム生成の類似機能なし。

- 古いゲームにおけるレイトレーシングのサポートが限られている。


9. 結論

AMD Radeon E9171 MCMは、価格と性能のバランスを求める人に適した選択です。次のような方に推奨されます:

- ゲーマー: アップグレードなしで4Kゲームを楽しみたい方。

- 編集者やデザイナー: レンダリング作業を行う方。

- テクノロジー愛好者: MCMなどの最新技術を重視する方。

欠点はありますが、このグラフィックスカードは$300-400セグメントにおいて最高の選択肢の一つであり、未来の技術を今提供しています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
October 2017
モデル名
Radeon E9171 MCM
世代
Embedded
ベースクロック
1124MHz
ブーストクロック
1219MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
2,200 million
計算ユニット
8
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
19.50 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
39.01 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1248 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
78.02 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.273 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
40W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.273 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.333 +4.7%
1.306 +2.6%
1.254 -1.5%
1.231 -3.3%