ATI Radeon HD 5770 X2

ATI Radeon HD 5770 X2

GPUについて

ATI Radeon HD 5770 X2 GPUは、価格に対して優れたパフォーマンスを提供する素晴らしいミッドレンジのグラフィックカードです。1024MBのメモリサイズとメモリタイプGDDR5を備え、このGPUはほとんどの最新ゲームにおいて高速でスムーズなゲームプレイを実現する能力を持っています。1200MHzのメモリクロック速度により、GPUは遅延やスタッタリングなしに高解像度のテクスチャやエフェクトを処理できます。 800のシェーディングユニットと256KBのL2キャッシュを備えたRadeon HD 5770 X2は、複雑なグラフィックタスクを簡単に処理できます。1.36 TFLOPSという理論上のパフォーマンスは、このGPUが1080p解像度でのゲーム、コンテンツ作成、ビデオ編集に適していることを意味します。 消費電力の面では、Radeon HD 5770 X2のTDP(サーマルデザインパワー)は不明ですが、一般的にこのGPUはエネルギー効率に優れており、高ワット数の電源供給を必要としません。 全体として、ATI Radeon HD 5770 X2は予算に配慮したゲーマーにとって頼りになる、実力のあるグラフィックカードです。最新のゲームを超高設定で処理できるかどうかはわかりませんが、中~高いグラフィック設定でスムーズで楽しいゲーム体験を提供する能力は充分です。さらに、その省エネ性と手ごろな価格は、パフォーマンスと価値のバランスを求める人にとって良い選択肢となります。

基本

レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2010
モデル名
Radeon HD 5770 X2
世代
Evergreen
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
1,040 million
計算ユニット
10
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1200MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
76.80 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
13.60 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
34.00 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.333 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
800
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
200W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.333 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.365 +2.4%
1.273 -4.5%