AMD Radeon Pro 555X

AMD Radeon Pro 555X

GPUについて

AMD Radeon Pro 555X GPUは、プロフェッショナル向けに設計された堅牢なミッドレンジのモバイルグラフィックスカードです。4GBのGDDR5メモリとメモリクロック速度1470MHzを備えており、このGPUはビデオ編集、3Dレンダリング、グラフィックデザインなどの要求の厳しいタスクを処理することができます。768のシェーディングユニットは十分な処理能力を提供し、1024KBのL2キャッシュは全体的なパフォーマンスの向上に役立ちます。 消費電力の面では、Radeon Pro 555Xは75WのTDPを持ち、モバイルGPUとしては比較的効率的です。これにより、ラップトップのバッテリー寿命をあまり早く消耗させることなく、強力なパフォーマンスを提供することができます。理論上のパフォーマンスは1.393 TFLOPSであり、このGPUは重いワークロードを容易に処理できるため、日常業務にグラフィックスカードを頼るプロフェッショナルにとって信頼できるオプションです。 Radeon Pro 555Xは市場で最もパワフルなGPUではありませんが、パフォーマンス、電力効率、価格のバランスがとれています。仕事のために信頼性のあるグラフィックスカードが必要なプロフェッショナルや、ラップトップで高品質なゲーム体験を楽しみたいと考えているカジュアルゲーマーに適しています。全体として、AMD Radeon Pro 555X GPUはその価格ポイントにおいて堅実なパフォーマンスを提供する能力と多目的なオプションです。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
July 2018
モデル名
Radeon Pro 555X
世代
Radeon Pro Mac
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
3,000 million
計算ユニット
12
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1470MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
94.08 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
14.51 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
43.54 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1393 GFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
87.07 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.365 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.365 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.417 +3.8%
1.333 -2.3%
1.306 -4.3%