AMD Radeon Pro 555X

AMD Radeon Pro 555X

AMD Radeon Pro 555X: プロフェッショナルツールか、時代遅れのソリューションか?

2025年のグラフィックカード分析


はじめに

AMD Radeon Pro 555Xは、モバイルワークステーションおよびプロフェッショナルなタスク向けに設計されたディスクリートGPUです。2018年から2019年に登場したこのカードは、今でも一部のノートパソコンやシステムに存在しています。2025年には、その位置づけを再評価する必要があります:現代のタスクに対してどれほど関連性があるのでしょうか? 詳細を見ていきましょう。


アーキテクチャと主な特徴

Polarisアーキテクチャ:実績はあるが時代遅れ

Radeon Pro 555Xは、Polarisアーキテクチャ(4世代目GCN - Graphics Core Next)を基にしています。この14nmチップは、パフォーマンスとエネルギー効率のバランスを最適化しています。しかし、2025年にPolarisは、AMDのRDNA 3やNVIDIAのAda Lovelaceの前では古く見えます。

ユニークな機能:革新は最小限

このカードは、AMD FidelityFX(コントラストアダプティブシャープネス)をサポートしていますが、レイトレーシング(Ray Tracing)に対するハードウェアアクセラレーションやDLSSに相当する技術はありません。プロフェッショナルなタスクに関連する機能には、FreeSync ProEyefinity(複数モニターとの連携)などがあります。

結論:このアーキテクチャは基本的なタスクには適していますが、AIアクセラレーションや現代のレンダリングには対応していません。


メモリ:控えめな仕様

タイプと容量:GDDR5と4GB

このカードは、128ビットバスのGDDR5メモリを使用しており、容量は4GBです。帯域幅は約80-90GB/sであり、現代のGDDR6やHBMソリューションの2〜3倍低いです。

パフォーマンスへの影響

メモリの容量と速度の制限は、ゲームや重いテクスチャを扱うアプリケーション(例:BlenderやDaVinci Resolve)において「ボトルネック」となります。1080pでの作業には十分ですが、4Kや複雑な3Dシーンではラグが発生します。


ゲームパフォーマンス:要求の少ないプロジェクト向け

2025年の平均FPS(低/中設定、1080p):

- CS2: 90〜110 FPS。

- Fortnite: 45〜60 FPS(レイトレーシングなし)。

- Cyberpunk 2077: 25〜35 FPS(低設定のみ)。

- Hogwarts Legacy: 20〜30 FPS(低設定)。

1080p以上の解像度?

1440pや4Kは快適にプレイするには非現実的です。FSR(FidelityFX Super Resolution)を使用しても、カードはスムーズなゲームプレイを保証しません。

レイトレーシング:ハードウェアサポートはありません。ソフトウェアメソッド(例:DirectX 12を介して)はFPSを許容できない値まで引き下げます。


プロフェッショナルタスク:基本レベル

ビデオ編集

DaVinci ResolveやPremiere Proでは、1080p/30fpsの編集を問題なくこなしますが、4Kやエフェクトを使用するとレンダリングが遅れます。複雑なカラーコレクションのない短期プロジェクトに最適です。

3Dモデリング

Autodesk MayaやBlender(OpenCLを使用)では、Pro 555Xは控えめな結果を示します。1〜2百万ポリゴンのシーンは問題なく処理できますが、詳細なモデルにはより強力なGPUが必要です。

科学計算

OpenCLのサポートにより、機械学習や物理シミュレーションでこのカードを使用することができますが、性能はNVIDIA RTX A2000の5〜7倍低くなります(CUDAのおかげで)。


消費電力と熱放出

TDP: 50〜75W

低い消費電力により、このカードはコンパクトなケースや薄型ノートパソコンと互換性があります。

冷却に関する推奨

- デスクトップビルドには:2〜3つのファンを備えたケース。

- ノートパソコンには:冷却スタンドなしでの長時間使用を避けてください。


競合他社との比較

AMD Radeon Pro 555X vs NVIDIA T1000

- ゲームパフォーマンス:T1000は、GDDR6およびTuringアーキテクチャのおかげで20〜30%速いです。

- プロフェッショナルタスク:T1000は、CUDAコアとAdobe Suite向けに最適化されているため、優位です。

- 価格:どちらのカードも$200〜300(新品、OEM供給)で入手可能です。

AMD Radeon Pro 555X vs AMD Radeon RX 6400

- RX 6400(6nm、RDNA 2)は、ゲームで50%速く、FSR 2.0をサポートしています。

- ただし、RX 6400はECCメモリがないため、ワークステーションには適していません。


実用的なアドバイス

電源ユニット

デスクトップPC用には300〜400Wで十分です。例:Corsair CV450。

互換性

- プラットフォーム:macOS(Appleの公式ビルドのみ)、Windows 10/11。

- ドライバー:安定性を確保するためにAMDのProバージョンを使用してください。ゲーム用ドライバーは衝突を引き起こす可能性があります。


長所と短所

長所

- 低消費電力。

- プロフェッショナルアプリケーションでの安定性。

- お手頃価格($200〜300)。

短所

- 脆弱なゲームパフォーマンス。

- メモリはわずか4GB。

- レイトレーシングおよびAI技術のサポートなし。


最終結論:Radeon Pro 555Xは誰に向いているのか?

このグラフィックカードは以下の人々に最適です:

1. 古いMacBook Proの所有者(2019年〜2020年)、システムを変更せずにアップグレードが必要な場合。

2. 初心者の編集者や3Dデザイナー、小規模なプロジェクトに取り組んでいる場合。

3. オフィスPC、マルチモニター構成が求められる場合。

AAAプロジェクトのゲーマーやプロフェッショナルは、NVIDIA RTX 3050やAMD Radeon Pro W6600などの現代的な代替品を検討すべきです。


結論

2025年のRadeon Pro 555Xは、ニッチなソリューションです。そのパフォーマンスに感銘を受けることはありませんが、特定のシナリオにおいて価値を保っています。その主な強みは、安定性とエネルギー効率であり、パワーではありません。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
July 2018
モデル名
Radeon Pro 555X
世代
Radeon Pro Mac
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
3,000 million
計算ユニット
12
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1470MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
94.08 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
14.51 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
43.54 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1393 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
87.07 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.365 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.365 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.417 +3.8%
1.333 -2.3%
1.306 -4.3%