NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM
GPUについて
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM GPUは、デスクトップコンピューター向けのしっかりした中位グラフィックスカードです。GDDR5メモリ2GBとメモリクロック1350MHzを搭載しており、ゲームやマルチメディアアプリケーションには十分な性能を提供します。768のシェーディングユニットと1.425 TFLOPSの理論性能を持つため、多くの最新のゲームを中程度の設定で処理することができます。
GTX 650 Ti OEMの特筆すべき機能の1つは、比較的低い消費電力であることです。TDPは110Wで、大容量の電源供給を必要とせず、システムのグラフィックス能力を向上させるための費用対効果の高いアップグレードオプションとなります。
実際のパフォーマンスに関して、GTX 650 Ti OEMは1080pのゲームを素晴らしく処理し、多くの人気タイトルで滑らかなフレームレートを提供します。最新のゲームのすべての設定を最大限に引き出すことができないかもしれませんが、予算に敏感なゲーマーにとって性能と手頃な価格のバランスが良いです。
全体として、NVIDIA GeForce GTX 650 Ti OEM GPUは、統合グラフィックスや古くてパワフルでないGPUからのアップグレードを検討している人にとって信頼性のあるオプションです。GDDR5メモリ2GBとしっかりしたパフォーマンスで、1080pのゲームやマルチメディアタスクに適しています。コストパフォーマンスの良い中位GPUを探しているのであれば、GTX 650 Ti OEMは間違いなく検討に値するでしょう。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2013
モデル名
GeForce GTX 650 Ti OEM
世代
GeForce 600
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,540 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1350MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
86.40 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
14.85 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
59.39 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
59.39 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.396
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
256KB
TDP
110W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
300W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.396
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS