AMD Radeon RX 550 Mobile

AMD Radeon RX 550 Mobile

AMD Radeon RX 550 Mobile: 予算向けGPUの選択肢

2025年4月


はじめに

AMD Radeon RX 550 Mobileは、価格、エネルギー効率、基本的なパフォーマンスのバランスを求める人々に最適なソリューションです。2025年時点ではこのGPUは新しい技術とは言えませんが、予算向けノートパソコンやコンパクトなシステムでの需要は依然として高いです。本記事では、このモデルが誰に適しているか、ゲームや作業タスクにどのように対処するか、そしてレイトレーシング技術とAIアップスケーリングの時代において注目すべきかどうかを探ります。


アーキテクチャと主要な特徴

Polarisアーキテクチャ:実績のある基盤

RX 550 Mobileは2016年に登場したPolaris(GCN 4.0)アーキテクチャを基に設計されています。このアーキテクチャは高いエネルギー効率と生産コストの安さから、AMDが予算向けモバイルソリューションに依然として使用しています。製造プロセスは14nm FinFET(グローバルファウンドリーズ)。

独自の機能

- AMD FidelityFX:コントラスト適応シャープネス(CAS)を含むグラフィックス向上ツールのセット。

- FreeSync:モニターとフレームレートを同期させることで、画面のティアリングを最小限にします。

- レイトレーシングの不在:アーキテクチャの制約により、ハードウェアによるRTX類似機能は実装されていません。


メモリ:控えめだが用途には適している

タイプと容量

RX 550 Mobileは2GBのGDDR5メモリを64ビットバスで装備しています。帯域幅は112GB/sです。オフィスアプリケーションや軽いゲームには十分ですが、高解像度テクスチャを使用する現代的なプロジェクトではカクつく可能性があります。

パフォーマンスへの影響

メモリの制限(2GB)は、Cyberpunk 2077Hogwarts Legacyなど3〜4GBのVRAMを必要とするゲームにおいてボトルネックとなります。しかし、CS:GOLeague of Legendsなどのプロジェクトには十分なリソースがあります。


ゲームパフォーマンス:現実的な期待

1080p — 快適な最大設定

- CS:GO:低設定で80〜100 FPS。

- Fortnite:中設定(影なし)で45〜55 FPS。

- Valorant:中設定で90〜110 FPS。

- The Witcher 3:低設定で25〜30 FPS。

1440pおよび4K — このカードには不向き

設定を最小にしても、Full HDを超える解像度でのスムーズなゲームプレイは保証されません。

レイトレーシング — 不在

RTコアのハードウェアサポートはありません。ソフトウェア手法(例:DirectX Raytracing)はFPSを10以下に低下させる結果になります。


プロフェッショナルなタスク:基本作業向け

ビデオ編集

DaVinci ResolveやPremiere Proなどのソフトウェアで1080pプロジェクトのレンダリングは可能ですが、4Kには最適化された設定と忍耐が必要です。

3Dモデリング

BlenderやAutoCADは基本的なレベルで動作します。OpenCL加速に対応していますが、複雑なシーンの処理は遅くなります。

科学計算

CUDAのような特化したコアがないため、機械学習やシミュレーションには限界があります。


エネルギー消費と熱放出

TDP:50W — ノートパソコン向けに軽負荷

低エネルギー消費により、RX 550 Mobileは薄型ウルトラブックでも使用できます。

冷却に関する推奨

- パッシブまたはハイブリッド冷却システムを備えたノートパソコンは、GPUを適度な負荷で処理できます。

- 長時間のゲームセッションには、追加のヒートパイプとファンを備えたモデルを選ぶことをお勧めします。


競合との比較

NVIDIA GeForce MX550

- MX550の長所:DLSSのサポート(限られているが)、クリエイティブタスクの最適化が優れています。

- 短所:価格は20〜30%高い(MX550は$250〜300、RX 550 Mobileは$180〜220)。

Intel Arc A350M

- レイトレーシングをサポートする最新のアーキテクチャ。

- DirectX 12でのパフォーマンスが優れていますが、ドライバーは依然として不安定です。


実用的なアドバイス

電源

RX 550 Mobile搭載のノートパソコンは、標準的な65〜90Wアダプターで十分です。

互換性

- パフォーマンスのバランスを取るために、AMD Ryzen 5またはIntel Core i5プロセッサーとの組み合わせを推奨します。

- PCIeのバージョンを確認する(PCIe 3.0 x8が必要)。

ドライバー

AMD Adrenalinを使用してソフトウェアを定期的に更新することが重要です。「生」のベータ版は避けてください。ゲームでアーティファクトが発生する可能性があります。


長所と短所

長所

- 低価格(新しいデバイスで$180〜220)。

- エネルギー効率が良い。

- オフィスシナリオでの静かな動作。

短所

- 現代のゲームではパフォーマンスが不足。

- メモリはわずか2GB。

- レイトレーシングのサポートがない。


最終的な結論:RX 550 Mobileは誰に向いているか?

このグラフィックカードは以下の人々に最適です:

1. 学生:学業用と稀にゲームを楽しむノートパソコンを探している人。

2. オフィスユーザー:ブラウザ、オフィススイート、軽い編集ソフトを使っている人。

3. 旅行者:バッテリーの持ちを重視する人。

AAAタイトルをプレイする予定がなく、グラフィックで妥協できるなら、RX 550 Mobileは信頼できる選択肢です。しかし、2025年においてプロフェッショナルなクリエイティブ作業やゲームを行う場合、AMD Radeon RX 7600MやNVIDIA RTX 4050 Mobileなどのよりモダンなソリューションを検討すべきです。


価格帯は2025年4月のものです。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
July 2017
モデル名
Radeon RX 550 Mobile
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
1100MHz
ブーストクロック
1287MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
2,200 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
20.59 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
51.48 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1.647 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
103.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.614 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.614 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.705 +5.6%
1.645 +1.9%
1.567 -2.9%
1.505 -6.8%