NVIDIA GRID M3 3020

NVIDIA GRID M3 3020

GPUについて

NVIDIA GRID M3 3020 GPUは、印象的な仕様を持つプロフェッショナルグレードのグラフィックス処理ユニットです。ベースクロックは1033MHzで、ブーストクロックは1306MHzであり、プロフェッショナルなグラフィックスやコンピューティングタスクに優れたパフォーマンスを提供します。4GBのGDDR5メモリと1300MHzのメモリクロックにより、大規模で複雑なデータセットを扱う際でもスムーズで高速な動作が可能です。 640のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュは、GPUの強力なパフォーマンスにさらに貢献し、高品質なレンダリングやグラフィックス処理が可能です。1.672 TFLOPSの理論的なパフォーマンスは、CAD設計、3Dモデリング、科学的シミュレーションなどの要求の厳しいワークロードに適しています。 NVIDIA GRID M3 3020 GPUの主要な利点の一つは、複雑でデータ集約的なタスクを容易に処理できる能力です。コンテンツクリエイターやエンジニア、データサイエンティストなど、様々な業界のプロフェッショナルにとって貴重な資産となります。このGPUは、ワークフローを大幅に高速化し、全体的な生産性を向上させることができます。 GPUのTDPは明示されていませんが、全体的なパフォーマンスと効率性から見ると、信頼性の高い能力を持つグラフィックスソリューションを求めるプロフェッショナルにとって魅力的な選択肢となります。 結論として、NVIDIA GRID M3 3020 GPUは、優れたパフォーマンス、メモリ容量、効率性を備えており、高性能のグラフィックス処理を必要とするプロフェッショナルに適した選択肢となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
May 2016
モデル名
GRID M3 3020
世代
GRID
ベースクロック
1033MHz
ブーストクロック
1306MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
1,870 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1300MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
83.20 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
20.90 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
52.24 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
52.24 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.705 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
L1キャッシュ
64 KB (per SMM)
L2キャッシュ
2MB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.7 (5.1)
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
200W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.705 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.828 +7.2%
1.796 +5.3%
1.705
1.645 -3.5%
1.614 -5.3%