NVIDIA CMP 90HX

NVIDIA CMP 90HX

GPUについて

NVIDIA CMP 90HXは、デスクトッププラットフォーム向けに設計されたパワフルで印象的なGPUです。ベースクロックは1500MHz、ブーストクロックは1710MHzで、このGPUはゲーム、3Dレンダリング、データ処理などの要求の厳しいタスクにおいて信じられないほどのスピードとパフォーマンスを提供します。 CMP 90HXの特筆すべき特長の1つは、効率的で迅速なデータ処理と保存を可能にする大容量の10GBのGDDR6Xメモリです。1188MHzのメモリクロックはそのパフォーマンスをさらに向上させ、大規模で複雑なデータセットを処理するのに適しています。 6400のシェーディングユニットと5MBのL2キャッシュを備えたCMP 90HXは、滑らかで流れるような視覚効果を、遅延やもたつきなく提供し、負荷がかかっても過熱やスロットリングすることなく高いパフォーマンスを維持できる320WのTDPを持っています。 理論上のパフォーマンスに関しても、CMP 90HXは驚くほど印象的で、21.89 TFLOPSを誇っています。これにより、ハイエンドのゲームやプロフェッショナルのコンテンツ作成、その他の大きな計算能力を必要とする要求の厳しいアプリケーションに適しています。 全体として、NVIDIA CMP 90HXは、卓越したパフォーマンス、スピード、効率を提供する最高水準のGPUです。真剣なゲーマー、プロのデザイナー、データサイエンティストであろうとも、このGPUはあなたの期待を満たし、超えること間違いありません。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
July 2021
モデル名
CMP 90HX
世代
Mining GPUs
ベースクロック
1500MHz
ブーストクロック
1710MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
10GB
メモリタイプ
GDDR6X
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
320bit
メモリクロック
1188MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
760.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
136.8 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
342.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
21.89 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
342.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
22.328 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
50
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
6400
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
5MB
TDP
320W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
22.328 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
22.328