AMD Radeon PRO V710

AMD Radeon PRO V710

GPUについて

AMDラデオンPRO V710は、プロフェッショナルなデスクトップでの使用に設計された強力なGPUです。ベースクロックは1900 MHz、ブーストクロックは2000 MHzで、このGPUは印象的なパフォーマンスを提供し、レンダリングや3Dモデリングなどの高負荷タスクに適しています。 Radeon PRO V710の特筆すべき機能の1つは、大容量の28GBのGDDR6メモリで、大規模なデータセットや複雑なシミュレーションをスムーズに処理できます。メモリクロック速度は2250 MHzで、データの処理と操作能力をさらに高めます。さらに、GPUには3456のシェーディングユニットと2MBのL2キャッシュがあり、全体的な速度と応答性に貢献しています。 消費電力に関して、Radeon PRO V710のTDPは158Wで、高いパフォーマンス能力を考えると比較的効率的です。これはエネルギー消費や熱の管理に配慮するユーザーに適したオプションです。 理論上のパフォーマンスが27.097 TFLOPSあるため、Radeon PRO V710は要求の厳しいワークロードにも簡単に対処できる優れた性能を持つ作業馬です。複雑な視覚化、シミュレーション、コンテンツ作成に取り組んでいる場合でも、このGPUはそのタスクを処理するのに十分な能力を持っています。 全体として、AMD Radeon PRO V710は、優れたパフォーマンス、十分なメモリ、効率的な消費電力を提供するトップティアのGPUであり、高性能デスクトップGPUを必要とするプロフェッショナルにとって優れた選択肢です。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
October 2024
モデル名
Radeon PRO V710
世代
Radeon Pro Navi(Navi III Series)
ベースクロック
1900 MHz
ブーストクロック
2000 MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
28.1 billion
RTコア
54
計算ユニット
54
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
216
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0

メモリ仕様

メモリサイズ
28GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
224bit
メモリクロック
2250 MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
504.0GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
192.0 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
432.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
55.30 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
864.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
27.097 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3456
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2 MB
TDP
158W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.8
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96
推奨PSU
450 W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
27.097 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
33.418 +23.3%
30.615 +13%
23.083 -14.8%