AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition

AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition

AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition 2025年:ノスタルジーそれとも現 relevance?

新技術の時代における旧式フラグシップのレビュー


1. アーキテクチャと主要特徴:RDNA 4時代のVega

Vegaアーキテクチャを基にしたRX Vega 64は、2025年には過去の遺物のように見えます。このカードは2017年に14nmプロセスでGlobalFoundriesから発売され、AMDやNVIDIAの現代の5nmおよび4nmチップとは対照的です。

ユニークな機能:

- FidelityFX Suite: AMDの映像向上技術セット(アップスケーリング、シャープ化)。2025年にはFidelityFX Super Resolution 2.2がVega 64で動作しますが、その品質はNVIDIAのDLSS 3.5には及びません。

- ハードウェアレイトレーシングの不在: VegaにはRTコアの類似物が存在しないため、ゲーム内でのレイトレーシング(例えば、Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)は、低設定でも50-70%のFPSを消費します。

結論: Vegaアーキテクチャは時代遅れですが、FidelityFXや2024〜2025年の最適化ドライバーによって要求が厳しくないシナリオでの使用が可能となっています。


2. メモリ:HBM2は特長なのか重荷なのか?

Vega 64は、当時としては記録的な8GB HBM2を搭載し、484GB/sの帯域幅を誇ります。比較として、RTX 4060のGDDR6(288GB/s)は明らかに遅いです。

パフォーマンスへの影響:

- 長所: 高速メモリはレンダリングや4Kテクスチャリングに役立ちます。

- 短所: 限られた容量(8GB)により、現代のゲームを4Kのウルトラ設定でプレイすることはできません。例えば、Starfieldは9-10GBのVRAMを消費します。


3. ゲームパフォーマンス:控えめな結果

2025年、Vega 64は1080pおよび1440pでのゲームに対応しますが、トレードオフが必要です:

- Cyberpunk 2077 (Patch 2.2):

- 1080p/Medium: 45-55 FPS(レイトレーシングなし);

- 1440p/Low: 30-40 FPS。

- Hogwarts Legacy (2023):

- 1080p/High: 50-60 FPS;

- 1440p/Medium: 35-45 FPS。

- Fortnite(FSR 2.2使用):

- 1440p/Performance Mode: 70-80 FPS。

4KはVega 64には不向き: CS2でさえ、4Kでの平均FPSは低設定でも60フレームに達しません。


4. プロフェッショナルな作業:予想外の生き残り

OpenCLROCmのサポートにより、Vega 64はニッチなシナリオで今なお役立ちます:

- ビデオ編集: DaVinci Resolveでの4Kプロジェクトのレンダリングには、RTX 3060よりも15-20%多くの時間がかかります。

- 3Dモデリング: Blender CyclesはAMD向けの最適化により許容範囲の速度を示しますが、NVIDIAのCUDAアクセラレーターは1.5-2倍速いです。

- 科学計算: Pythonプロジェクト(TensorFlow/PyTorchとROCmサポート)では、カードは控えめだが安定したパフォーマンスを示します。


5. 消費電力と熱発生:炎のドラゴン

Vega 64のTDPは295Wで、これは現行のRTX 4080(320W)と同程度ですが、その性能には劣ります。

推奨事項:

- 電源ユニット: 650W以上(可能であれば80+ Gold)。

- 冷却: 3-4つのファンを持つケース。Limited Editionのターボ冷却システムは負荷時に騒音が大きい(最大45dB)ため、サーマルペーストを交換し、アンダーボルテージを使用することをお勧めします(Radeonソフトウェアの設定で消費電力を10-15%削減)。


6. 競合との比較:世代の戦い

- NVIDIA GeForce RTX 3060(2021年): TDPが少なく(170W)、DLSSやレイトレーシングをサポートし、DX12ゲームでの性能は同等。新品の価格は299ドル。

- AMD Radeon RX 6600 XT(2021年): よりエネルギー効率が良く(160W)、8GB GDDR6を搭載していますが、メモリバスが狭いため4Kでは劣ります。価格は279ドル。

- Intel Arc A770(2022年): 16GB GDDR6、XeSSサポートがありますが、ドライバーはまだ未完成。価格は329ドル。

結論: Vega 64は効率では劣るが、高帯域メモリを必要とするタスクでは勝ります。


7. 実用的なアドバイス:最大限のパフォーマンスを引き出す方法

- 電源ユニット: 650Wと高品質な絶縁ケーブル(高い電流に対応!)。

- プラットフォーム: PCIe 3.0/4.0/5.0に対応していますが、プロセッサーはボトルネックにならないようにしてください(推奨はRyzen 5 5600以降)。

- ドライバー: Adrenalin 24.xを使用してください — そこでは安定性とFSR 2.2のサポートが向上しています。


8. 長所と短所

長所:

- HBM2の高帯域幅。

- 1080pでの適度なパフォーマンス。

- 最新のAPIサポート(Vulkan、DX12 Ultimate)。

短所:

- 高い消費電力。

- ハードウェアレイトレーシングの不在。

- 2025年における容量の制限。


9. 結論:2025年にVega 64が適している人は?

このグラフィックカードは以下のような選択肢です:

1. 予算を抑えたゲーマー — 1080pでプレイする人。

2. アーリーアダプター — レトロPCを構築するかHBM2を試したい人。

3. 専門家 — OpenCL計算用の手頃なカードが必要な人。

価格: 新品はほとんど見かけませんが、倉庫に残っているものは250-$300です。この価格帯ではRX 6600 XTを購入した方が良いですが、エキゾチックなものを求めるならVega 64は今なお驚きを持っています。


結論

RX Vega 64 Limited Editionは2025年の時代において去りゆく時代の象徴です。4Kで「Alan Wake 2」をプレイすることはできませんが、手頃なタスクには興味深い選択肢として残るでしょう。代替案がない場合やノスタルジーがある時にのみ考慮すべきです。進歩を止めることはできません!

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2017
モデル名
Radeon RX Vega 64 Limited Edition
世代
Vega
ベースクロック
1247MHz
ブーストクロック
1546MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
12,500 million
計算ユニット
64
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
256
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 5.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
2048bit
メモリクロック
945MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
483.8 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
98.94 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
395.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
25.33 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
791.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
12.913 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4096
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
4MB
TDP
295W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
600W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
12.913 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
13.544 +4.9%
13.142 +1.8%
12.536 -2.9%
12.407 -3.9%