AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition
GPUについて
AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition GPUは、デスクトップゲームやコンテンツ制作向けに設計された強力で高性能なグラフィックカードです。ベースクロック速度は1247MHz、ブーストクロック速度は1546MHzで、最新のAAAゲームをプレイしたり、グラフィックが重いプロジェクトに取り組んだりする際に、迅速で滑らかなパフォーマンスを提供しています。
8GBのHBM2メモリと945MHzのメモリクロック速度により、大きなテクスチャや高解像度のアセットを簡単に処理でき、鮮明で詳細なビジュアルを実現します。 4096のシェーディングユニット、4MBのL2キャッシュ、TDP 295Wという仕様により、RX Vega 64 Limited Editionは高いフレームレートと印象的なグラフィックの忠実度を実現します。
生のパワーに関しては、理論上の性能12.66 TFLOPSが、このGPUが要求の多いワークロードを処理できる能力を示しており、ゲーマーやコンテンツクリエイターにとって優れた選択肢となっています。 また、GPUのスタイリッシュで視覚的に魅力的なデザインは、どんなゲームマシンにもスタイルを加えます。
RX Vega 64 Limited Editionの潜在的な欠点の1つは、比較的高い消費電力であり、最適なレベルで動作するには頑丈な冷却ソリューションと強力な電源が必要となる可能性があります。 ただし、優れたパフォーマンスと見事な視覚効果を提供できるハイエンドGPUをお探しのユーザーにとって、AMD Radeon RX Vega 64 Limited Editionは最高の選択肢です。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2017
モデル名
Radeon RX Vega 64 Limited Edition
世代
Vega
ベースクロック
1247MHz
ブーストクロック
1546MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
12,500 million
計算ユニット
64
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
256
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 5.0
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
2048bit
メモリクロック
945MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
483.8 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
98.94 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
395.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
25.33 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
791.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
12.913
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4096
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
4MB
TDP
295W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
600W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
12.913
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS