Intel Arctic Sound 2T

Intel Arctic Sound 2T

GPUについて

インテルのArctic Sound 2T GPUは、高度なタスクに対応するために設計されたプロフェッショナル向けのグラフィックス処理ユニットで、高いパフォーマンスを提供することを目指しています。HBM2eメモリーを16GB搭載し、メモリクロックは1200MHzで、大規模なデータセットや複雑な計算を容易に処理する能力を持っています。 Arctic Sound 2Tの最も注目すべき特徴の1つは、驚異的な7680のシェーディングユニットで、非常に詳細でリアルなビジュアルレンダリングを実現します。さらに、8MBのL2キャッシュを追加することで、GPUの要求の厳しいワークロードを効率的に処理する能力が向上します。 TDPが500Wということで、Arctic Sound 2Tは冷却と電源供給の効果的な対策が必要な、消費電力の多いGPUです。ただし、この高い消費電力は、理論上の性能が13.82 TFLOPSであることによって正当化されます。これにより、3Dレンダリング、科学的シミュレーション、人工知能のトレーニングなどの要求の厳しいプロのアプリケーションにとって、強力な選択肢となります。 実際のパフォーマンスに関しては、Arctic Sound 2Tは複雑な視覚化や高負荷のタスクの処理に優れ、重い作業量でもスムーズで高速なパフォーマンスを提供します。多くのメモリと高いメモリ帯域幅が特徴であり、大規模で高解像度のデータセットの処理に適しており、プロのコンテンツ制作や科学的研究に理想的な選択肢となります。 全体として、インテルのArctic Sound 2T GPUは、高い計算能力と視覚化能力を求めるプロのユーザーにとって優れたパフォーマンスを提供する印象的なハードウェアです。消費電力の要件が一部のユーザーにとって考慮すべき点であるかもしれませんが、その堅実な性能能力は、高性能でプロフェッショナル向けのGPUを求める人にとって、投資に値するものとなります。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Professional
発売日
January 2021
モデル名
Arctic Sound 2T
世代
Xe Graphics
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
8,000 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
240
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
10 nm
アーキテクチャ
Generation 12.5

メモリ仕様

メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
HBM2e
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
4096bit
メモリクロック
1200MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
1229 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
108.0 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
216.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
27.65 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
3.456 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
13.544 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
7680
L2キャッシュ
8MB
TDP
500W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
120
推奨PSU
900W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
13.544 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
14.668 +8.3%
14.168 +4.6%
13.142 -3%