AMD Radeon RX Vega Nano

AMD Radeon RX Vega Nano

GPUについて

AMD Radeon RX Vega Nanoは、デスクトップゲームやコンテンツの作成に向けて設計された、強力で高性能なGPUです。ベースクロックスピードは1247MHz、ブーストクロックスピードは1546MHzで、このGPUは要求の厳しいアプリケーションに対してスムーズで反応が良く、高速なレンダリングを提供します。 RX Vega Nanoの特筆すべき特徴の1つは、8GBのHBM2メモリで、高い帯域幅と低遅延を提供し、パフォーマンス向上につながります。メモリクロックスピードは800MHzで、大容量のデータを迅速に処理して保存する能力をさらに高め、シームレスなマルチタスキングと滑らかなビジュアルを実現します。 4096のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュを搭載し、RX Vega Nanoは複雑なグラフィックや計算を簡単に処理できます。TDPは175Wで、効率的な電力使用を保ちながらパフォーマンスを犠牲にせず、パワーとエネルギー効率のバランスを求めるユーザーにとって最適な選択肢です。 理論上のパフォーマンスが12.66TFLOPSという数字は、このGPUが3Dレンダリング、ビデオ編集、ハイレゾゲームなどの要求の厳しいタスクを処理する能力を示しています。全体として、AMD Radeon RX Vega Nanoは、マニアやプロ向けに優れたパフォーマンスと機能を提供するトップティアのGPUです。ハードコアゲーマーやコンテンツクリエイターにとって、このGPUは速度、パワー、信頼性で印象を与えることでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
モデル名
Radeon RX Vega Nano
世代
Vega
ベースクロック
1247MHz
ブーストクロック
1546MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
12,500 million
計算ユニット
64
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
256
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 5.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
2048bit
メモリクロック
800MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
409.6 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
98.94 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
395.8 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
791.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
12.913 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4096
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
4MB
TDP
175W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
12.913 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
13.612 +5.4%
13.181 +2.1%
12.536 -2.9%
12.393 -4%