NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon RX 6700M

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた NVIDIA GeForce RTX 3060 MobileAMD Radeon RX 6700M GPU の比較です。

利点

  • より高い 帯域幅: 336.0 GB/s (336.0 GB/s vs 320.0 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 3840 (3840 vs 2304)
  • より高い ブーストクロック: 2400MHz (1425MHz vs 2400MHz)
  • より大きな メモリサイズ: 10GB (6GB vs 10GB)
  • もっと新しい 発売日: May 2021 (January 2021 vs May 2021)

基本

NVIDIA
レーベル名
AMD
January 2021
発売日
May 2021
Mobile
プラットホーム
Mobile
GeForce RTX 3060 Mobile
モデル名
Radeon RX 6700M
GeForce 30 Mobile
世代
Mobility Radeon
900MHz
ベースクロック
1489MHz
1425MHz
ブーストクロック
2400MHz
PCIe 4.0 x16
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

6GB
メモリサイズ
10GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR6
192bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
160bit
1750MHz
メモリクロック
2000MHz
336.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
320.0 GB/s

理論上の性能

68.40 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
153.6 GPixel/s
171.0 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
345.6 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
22.12 TFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
691.2 GFLOPS
11.159 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
11.281 TFLOPS

その他

30
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
-
3840
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
128 KB (per SM)
L1キャッシュ
128 KB per Array
3MB
L2キャッシュ
3MB
80W
TDP
135W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
2.1

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
39 +15%
Radeon RX 6700M
34
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
69 +3%
Radeon RX 6700M
67
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
96
Radeon RX 6700M
113 +18%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
71 +29%
Radeon RX 6700M
55
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
75 +27%
Radeon RX 6700M
59
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3060 Mobile
147 +3%
Radeon RX 6700M
143
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile
11.159
Radeon RX 6700M
11.281 +1%
3DMark タイムスパイ
GeForce RTX 3060 Mobile
8534
Radeon RX 6700M
9718 +14%
Blender
GeForce RTX 3060 Mobile
2558 +109%
Radeon RX 6700M
1222