NVIDIA Quadro M6000
GPUについて
NVIDIAのQuadro M6000 GPUは、プロフェッショナル向けに設計されたグラフィックス処理ユニットの強力なものです。ベースクロック速度は988MHz、ブーストクロック速度は1114MHzで、M6000はプロのアプリケーション向けに驚異的なパフォーマンスを提供できます。1653MHzのクロック速度で動作する12GBのGDDR5メモリにより、最も要求の厳しいタスクも簡単に処理できます。
Quadro M6000の特筆すべき機能の1つは、複雑なレンダリングやビジュアルエフェクトを効率的に処理できる3072のシェーディングユニットです。これに加えて3MBのL2キャッシュがあるため、プロのアプリケーションでスムーズでレスポンシブなパフォーマンスが得られます。
M6000のTDPは250Wであり、フルポテンシャルで動作するためにはかなりの電力が必要です。しかし、これはM6000が提供する膨大なパフォーマンスとのトレードオフです。理論上のパフォーマンスは6.844 TFLOPSであり、アニメーションや3Dレンダリング、ビデオ制作などの分野で最も要求の厳しいワークフローでも十分に対応できます。
全体として、NVIDIA Quadro M6000 GPUは、優れたパフォーマンスと信頼性を提供するトップクラスのプロ用グラフィックスカードです。高いメモリ容量、効率的なシェーディングユニット、印象的な理論上のパフォーマンスがあり、最も要求の厳しいタスクを簡単に処理できるGPUを必要とするプロにとって素晴らしい選択肢と言えます。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
March 2015
モデル名
Quadro M6000
世代
Quadro
ベースクロック
988MHz
ブーストクロック
1114MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
8,000 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
192
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1653MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
317.4 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
106.9 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
213.9 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
213.9 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.707
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3072
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
3MB
TDP
250W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
電源コネクタ
1x 8-pin
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
96
推奨PSU
600W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
6.707
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS