NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation

GPUについて

NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation GPUは、ハイエンドの性能とモバイルユーザー向けの高度な機能を提供するRTXライナップの素晴らしい追加です。ベースクロックが1290MHz、ブーストクロックが1665MHzで、このGPUはゲームや3Dレンダリング、ビデオ編集などの要求の厳しいタスクに対して卓越した速度と応答性を提供します。 RTX 4000 Mobileの特筆すべき機能の1つは、豊富な12GBのGDDR6メモリであり、これによって高解像度のテクスチャや複雑なシーンのための十分なストレージが提供されます。2250MHzのメモリクロックによって、このメモリへの高速なアクセスが保証され、全体的なパフォーマンスがさらに向上します。7424のシェーディングユニットと大容量の48MBのL2キャッシュにより、このGPUは複雑な計算やグラフィカルなワークロードの処理に優れています。 印象的な性能にもかかわらず、RTX 4000 MobileはTDPが110Wという合理的な電力プロファイルを維持しています。これにより、バッテリーの寿命を犠牲にすることなく、過剰な熱を発生させることなく、幅広いラップトップやモバイルワークステーションでの使用が可能です。 全体として、理論的な性能が24.72 TFLOPSであるため、RTX 4000 Mobile Ada Generation GPUは、移動中にハイエンドのグラフィックス機能を必要とするユーザーにとって魅力的な選択肢です。ゲーム、コンテンツ制作、またはプロのデザイン作業に使用する場合でも、このGPUは要求の厳しいタスクを容易に処理するために必要なパワーと効率を提供します。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2023
モデル名
RTX 4000 Mobile Ada Generation
世代
Quadro Ada-M
ベースクロック
1290MHz
ブーストクロック
1665MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
432.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
133.2 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
386.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
24.72 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
386.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
25.214 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
58
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
7424
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
48MB
TDP
110W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
25.214 TFLOPS
Blender
スコア
5163

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
27.215 +7.9%
24.431 -3.1%
Blender
5217 +1%
5111 -1%
5010 -3%