AMD Radeon Pro Vega 48
GPUについて
AMD Radeon Pro Vega 48 GPUは、高性能コンピューティングタスク向けに設計された強力なグラフィックス処理ユニットです。8GBのHBM2メモリとメモリクロック速度786MHzを備え、このGPUは大規模なデータセットや複雑なシミュレーションタスクを容易に処理することができます。3072のシェーディングユニットは、詳細なグラフィックスのレンダリングや集計的な計算ワークロードを実行するための十分な処理能力を提供します。
Radeon Pro Vega 48の目立つ特徴の1つは、7.373 TFLOPSという印象的な理論上の性能です。これにより、3Dレンダリング、ビデオ編集、科学計算などの要求の厳しいアプリケーションに適しています。また、4MBのL2キャッシュにより、メモリの遅延を減少させ、データアクセス速度を向上させることができます。
消費電力に関して、Radeon Pro Vega 48のTDPは明示されていませんが、高性能なモバイルGPUとしては合理的な範囲内であると予想されています。
全体として、AMD Radeon Pro Vega 48 GPUは、信頼性の高い高性能グラフィックスソリューションを必要とするプロフェッショナルや愛好家にとって確かな選択肢です。創造的なプロジェクトに取り組んだり、複雑な計算タスクに取り組んだりする場合、Radeon Pro Vega 48はその課題に対応することができます。高速メモリ、多数のシェーディングユニット、印象的な理論上の性能の組み合わせにより、さまざまな要求の厳しいワークロードに対応できる能力と柔軟性を備えたGPUです。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2019
モデル名
Radeon Pro Vega 48
世代
Radeon Pro Mac
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
12,500 million
計算ユニット
48
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
192
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 5.0
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
2048bit
メモリクロック
786MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
402.4 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
76.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
230.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
14.75 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
460.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
7.52
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3072
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
4MB
TDP
Unknown
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
7.52
TFLOPS
Blender
スコア
445
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Blender