AMD Radeon Pro Duo
GPUについて
AMD Radeon Pro Duo GPUは、デスクトップゲームやプロのアプリケーション向けに設計された高性能グラフィックカードです。4GBのメモリサイズとHBM(High Bandwidth Memory)のメモリタイプを持ち、このGPUはシームレスなマルチタスキングや高解像度のレンダリングのための高速かつ効率的なデータストレージを提供します。
メモリクロック速度が500MHzのRadeon Pro Duoは、要求の厳しいグラフィックタスクを容易に処理することができます。4096のシェーディングユニットは、複雑なビジュアルシーンを滑らかで正確にレンダリングし、プロのコンテンツ作成やゲーム愛好家にとって理想的な選択肢です。
2MBのL2キャッシュは、頻繁に使用されるファイルへの迅速なアクセスのための追加のデータストレージを提供し、カード全体のパフォーマンスをさらに向上させます。350WのTDP(Thermal Design Power)は市場の他の一部のGPUより高いかもしれませんが、これはこのグラフィックカードの優れた性能を駆動するために必要です。
AMD Radeon Pro Duo GPUは、理論的なパフォーマンスが8.192 TFLOPSあり、最も要求の厳しいグラフィック集中型アプリケーションにも対応できる性能です。グラフィックデザイナーやビデオエディター、またはハードコアゲーマーであっても、このGPUはあなたのニーズに応じた高性能と信頼性を提供することができます。
まとめると、AMD Radeon Pro Duo GPUは、プロフェッショナルや愛好家にとって優れたパフォーマンスを提供する強力で効率的なグラフィックカードです。その印象的な仕様は、高性能なグラフィックソリューションを必要とする人々にとって素晴らしい選択肢となります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2016
モデル名
Radeon Pro Duo
世代
Radeon Pro
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
8,900 million
計算ユニット
64
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
256
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 3.0
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
HBM
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
4096bit
メモリクロック
500MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
64.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
256.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
8.192 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
512.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.028
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4096
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
350W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
3x 8-pin
シェーダモデル
6.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
750W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
8.028
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS