Intel Arc B370

Intel Arc B370
Intel Arc B370 グラフィックカードのレビュー

Intel Arc B370: パンサー レイクの内蔵グラフィックス B390 の隣に

Intel Arc B370は、単独のグラフィックスカードではなく、パンサー レイクプロセッサ用のXe3内蔵グラフィックスです。このラインアップではArc B390の下に位置していますが、初期のテストでは、性能差がデータシートの数値が示すほど大きくないことがわかりました。

B370の主な意味は、Intelの内蔵グラフィックスの基本レベルのシフトです。ディスクリートグラフィックスカードがなくても、ノートパソコンは必ずしもゲームに弱いわけではありません。適正な電力制限と冷却があれば、B370は1080pのゲームに妥協を伴いながら対応し、最新のビデオコーデックを加速し、複数のディスプレイや軽いGPUタスクを処理することができます。

iGPUには限界が残ります。Arc B370はシステムメモリを使用し、CPUと電力を共有し、メーカーの設定に依存します。B370という名称はクラスを示していますが、FPSを保証するものではありません。

IntelラインアップにおけるArc B370の位置づけ

Arc B370は、パンサー レイクの内蔵グラフィックスの中では上級クラスの一つです。その上にはArc B390があり、その下にはArc 140VやArc 140Tのような旧世代のソリューションがあります。クラスとしては、B370はオフィス用ノートパソコンの基本的なグラフィックスよりも上級のiGPUに近いです。

グラフィックス 購入者にとっての意味
Intel Arc B390 ノートパソコンが高い電力制限を維持できる場合、パンサー レイクの内蔵グラフィックスの最大値
Intel Arc B370 B390が完全に機能しないことがある薄型デバイスで、ほぼ同じクラス
Intel Arc 140V / 140T Intelの旧世代の強力なiGPU、ゲームでは弱め
Radeon 890M 内蔵グラフィックスにおけるAMDの主要な競合
RTX 4050 Laptop以上 別のクラス:独自のビデオメモリと重いゲームでの余裕を持つディスクリートグラフィックス

B370の評価は記録ではなく、ディスクリートGPUのない新しい基本グラフィックスレベルにあります。ディスクリートグラフィックスカードを持たないノートパソコンは、ゲームシナリオから自動的に除外されるわけではありません。

なぜArc B370はArc B390に近い可能性があるのか

性能面では、Arc B390の方が上です。実行ユニットが多く、クロックも高く、AI性能のピークも高いです。しかし、内蔵グラフィックスはほぼ常に、熱設計、システムメモリ、メーカーの設定によって制約されます。

そのため、ノートパソコンのB370とB390の性能差は、しばしばスペックの数値よりも小さいです。薄型ケースで適度な電力制限があると、上位のB390が十分な電力と冷却を得られず、性能を完全に引き出せないことがあります。その場合、B370はブロック数が少ない実用的なバージョンのように見えます。

電力制限を長時間維持できるノートパソコンでは、B390は追加のコアを引き出し、より高いスコアを提供します。そのため、これらのGPUをスペック表だけで比較することはできません。

性能:基本iGPUの一段上

合成ベンチマークでArc B370は、従来のIntel内蔵GPUよりも明らかに速いです。具体的には、3DMark Time Spy Graphicsで約5900ポイント、Fire Strike Graphicsで約14700ポイント、Steel Nomad Lightで約5350ポイントです。

これにより、B370は1080p向けのゲーム用iGPUのクラスに位置します。これは、もはや単なる古いゲームを最低設定でプレイするためのグラフィックスではありません。しかし、RTX 4050 Laptopクラスのディスクリートゲームグラフィックスには通常及ばず、特に重いゲームでは限界があります。

Arc 140VやArc 140Tと比較して、新しいB370は明らかに前進したステップとして見えます。Radeon 890Mに対しては、直接の競争相手として考えられますが、特定のノートパソコン同士での比較が重要です。

タスク Arc B370の評価
オフィス、ブラウザ、動画 十分余裕がある
複数のディスプレイとマルチメディア 通常のシナリオ
軽い編集と再エンコード メディアブロックとQuick Syncにより適している
eスポーツと軽いゲーム 1080pでの良好なフレームレート
現代のAAA 可能だが、最高設定より低い設定が必要
QHD/4Kゲーム 主なシナリオではない
RTX 4050 Laptopの置き換え いいえ、これは異なるグラフィッククラス

主な結論は明確です:Arc B370は、ディスクリートグラフィックスカードのないノートパソコンに実際のグラフィックスの余裕を提供します。

ゲーム:1080pは可能だが、最高設定ではない

軽いゲームや中程度のゲームにおいて、Arc B370はフルゲームiGPUとして認識できます。eスポーツ、レース、古いAAAタイトル、そしてそこまで重くない現代のプロジェクトは、妥当な設定で1080pで正常に動作すべきです。

しかしながら、重いゲームでは制限がすぐに現れます。Cyberpunk 2077は、1080pで許容範囲のFPSで動作する可能性がありますが、新しいAAAゲームでは「高設定を選択して忘れる」モードではありません。GPUに高い負荷がかかるプロジェクトでは、グラフィックスの品質を下げ、アップスケーリングを有効にし、「ウルトラ」で安定した高FPSを期待しないことが必要です。

ゲームシナリオ 期待すること
eスポーツ 1080p、快適なFPS、しばしば厳しい妥協なし
古いAAA 1080p、中程度か高い設定はゲームによる
新しい中程度のゲーム 1080p、中程度か低い設定
重いAAA 1080p、低い設定、可能であればXeSS
QHD 軽いプロジェクトや古いゲームのみ
4K 非主要なモード

B370は、Intelの内蔵グラフィックスが主に簡単なゲームにしか適していなかった古い障壁を取り除きます。しかし、iGPUとディスクリートグラフィックスカードの違いを解消するものではありません。

XeSS for B370 - FPSを維持する方法

Arc B370にとってXeSSは、単なるボーナス機能ではなく、アップスケーリングなしではパフォーマンスが不足する場合に許容できるフレームレートを保持する手段です。

XeSSを使用すると、内部解像度を下げながら、質を大きく失うことなくより安定したFPSを得られます。薄型ノートパソコンやポータブルゲームデバイスにとってこれは特に重要です:1ワットの消費も温度、騒音、バッテリー寿命に影響します。

ただし、XeSSを保証された利点と考えることはできません。ゲームがIntelのアップスケーリングをサポートしていない場合、B370はベースのパフォーマンスに留まります。したがって、より正確に言うと:Arc B370はXeSSを備えたゲームで明らかによく機能しますが、XeSSがなければ内蔵グラフィックスの制約がすぐに現れます。

メディアとAI:ビデオがローカルモデルより重要

Arc B370は最新のメディアブロック、ビデオコーデックのハードウェアアクセラレーション、Quick Syncのサポートを備えています。これは、高解像度の動画の再生、画面の録画、ストリーミング、編集、ファイルの再エンコードに役立ちます。

Arc B370がゲーム以外で提供するもの:

  • ビデオ作業の際のCPU負荷の軽減;
  • 現代のフォーマットのエンコードとデコードの加速;
  • 画面録画やストリーミングの支援;
  • 複数のディスプレイでの作業に適している;
  • アプリケーション内でのローカルAI機能の加速。

AI機能は過大評価しない方が良いでしょう。B370の実用的な範囲は、AIフィルター、アプリでのローカル機能、部分的な推論タスクです。重いモデルに対しては、全体のメモリとGPUクラスが制約となります。

Arc B370が失望を招く可能性がある場所

最大のリスクは、GPUの名称だけでノートパソコンを選ぶことです。内蔵グラフィックスの場合、特に間違いを犯しやすいです。同じB370が異なるデバイスで異なるパフォーマンスを示すことがあります。

購入前に確認すべきは:

  • メモリの種類と速度;
  • CPUの電力制限;
  • ケースの厚さ;
  • 冷却システム;
  • メーカーの設定;
  • その特定モデルの実際のテスト。

あるデバイスではB370が高いクロックを維持できるかもしれませんが、別のデバイスでは温度に達してすぐに性能が低下することがあります。したがって、グラフィックス名はポテンシャルを示しますが、特定のノートパソコンのテストに取って代わるものではありません。

Intel Arc B370が適している人

Arc B370は、ディスクリートグラフィックスカードのないノートパソコンを選ぶ人に適していますが、オフィス業務に限定したくない人向けです。日常の作業、マルチメディア、軽い編集、妥協を伴う1080pゲーム用のオプションです。

Arc B370に最適なシナリオ:

  • ディスクリートグラフィックスのない薄型ノートパソコン;
  • ポータブルゲームデバイス;
  • 仕事、動画、複数のディスプレイ;
  • 軽い編集と再エンコード;
  • eスポーツと要求の少ないゲーム;
  • XeSSや設定を下げての1080pゲーム。

B370を選ぶべきではないのは、主な目標が重いAAAゲームを高設定で安定した高FPSでプレイすること、QHDゲーム、またはRTX 4050 Laptop搭載のノートパソコンの置き換えである場合です。これらのタスクにはディスクリートグラフィックスが必要です。

結論

Intel Arc B370は、基本的な内蔵グラフィックスではなく、上位のB390に近いバージョンです。構成ではB390に劣りますが、実際のノートパソコンでは電力と冷却が制限されている場合、近い性能を発揮する可能性があります。

B370の主な価値は、ディスクリートGPUのないノートパソコンに対する新しい基本レベルにあります。このようなノートパソコンは、もはやブラウザや動画、簡単なゲームだけでなく、適切な設定での実際の1080pゲームを処理できるようになりました。

制約は厳しいままですが、システムメモリ、電力制限、冷却、ドライバ、XeSSサポートがあります。しかし、メーカーが設定でグラフィックスを抑制していない場合、B370はこの世代で最も強力なIntelの内蔵GPUの一つとして見えるでしょう。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2026
GPU Lithography
TSMC N3E
モデル名
Intel Arc B370 GPU
世代
Arc B-Series
ブーストクロック
2.4 GHz
RTコア
10
計算ユニット
10 Xe-cores
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
3 nm
アーキテクチャ
Xe3-LPG

メモリ仕様

メモリタイプ
System Shared

ディスプレイとメディア

AV1 Encode/Decode
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Number of Displays Supported
4
出力
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
48 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
96 GTexel/s
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.1 TFLOPS

AI機能

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
GPU Peak TOPS (Int8)
98
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
640 KB
L2キャッシュ
16 MB
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.4
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
DirectX 12 Ultimate
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
20

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
スコア
21 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
スコア
35 fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
スコア
51 fps
サイバーパンク 2077 2160p
スコア
9 fps
サイバーパンク 2077 1440p
スコア
22.8 fps
サイバーパンク 2077 1080p
スコア
43.5 fps
FP32 (浮動小数点)
スコア
6.1 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
スコア
1376
3DMark タイムスパイ
スコア
5933
Vulkan
スコア
51478
OpenCL
スコア
47463

他のGPUとの比較

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
44 +109.5%
24 +14.3%
1 -95.2%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
69 +97.1%
49 +40%
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
129 +152.9%
72 +41.2%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
52 +477.8%
40 +344.4%
18 +100%
サイバーパンク 2077 1440p / fps
64 +180.7%
49 +114.9%
30 +31.6%
22.8
サイバーパンク 2077 1080p / fps
100 +129.9%
59 +35.6%
46 +5.7%
43.5
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
6.422 +5.3%
6.1
5.65 -7.4%
3DMark タイムスパイ
10077 +69.8%
7905 +33.2%
5933
4406 -25.7%
3DMark Steel Nomad
1421 +3.3%
1408 +2.3%
1376
1355 -1.5%
Vulkan
101318 +96.8%
77558 +50.7%
51478
30994 -39.8%
11719 -77.2%
OpenCL
90580 +90.8%
66428 +40%
47463
29769 -37.3%
16262 -65.7%