Intel Arc B370
vs
Intel Arc 140T

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた Intel Arc B370Intel Arc 140T GPU の比較です。

利点

  • もっと シェーディングユニット: 1280 (1280 vs 1024)
  • もっと新しい 発売日: January 2026 (January 2026 vs January 2025)
  • より高い ブーストクロック: 2.35 GHz (2.4 GHz vs 2.35 GHz)

基本

Intel
レーベル名
Intel
January 2026
発売日
January 2025
Integrated
プラットホーム
Integrated
TSMC N3E
GPU Lithography
TSMC N5P
Intel Arc B370 GPU
モデル名
Intel Arc 140T GPU
Arc B-Series
世代
Arc Graphics
-
ベースクロック
300 MHz
2.4 GHz
ブーストクロック
2.35 GHz
10
RTコア
8
10 Xe-cores
計算ユニット
8 Xe-cores
40
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
TSMC
ファウンドリ
TSMC
3 nm
プロセスサイズ
5 nm
Xe3-LPG
アーキテクチャ
Xe-LPG+

メモリ仕様

System Shared
メモリタイプ
System Shared

ディスプレイとメディア

Yes
AV1 Encode/Decode
Yes
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
-
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
4
Number of Displays Supported
4
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
出力
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

理論上の性能

48 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
75.2 GPixel/s
96 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
150.4 GTexel/s
6.1 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.8 TFLOPS

AI機能

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
98
GPU Peak TOPS (Int8)
77
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

その他

1280
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
640 KB
L1キャッシュ
-
16 MB
L2キャッシュ
8 MB
1.4
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
DirectX 12 Ultimate
DirectX
DirectX 12.2
20
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
Arc B370
21 +62%
Arc 140T
13
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
Arc B370
35 +59%
Arc 140T
22
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
Arc B370
51 +50%
Arc 140T
34
サイバーパンク 2077 2160p / fps
Arc B370
9 +13%
Arc 140T
8
サイバーパンク 2077 1440p / fps
Arc B370
22.8 +44%
Arc 140T
15.8
サイバーパンク 2077 1080p / fps
Arc B370
43.5 +89%
Arc 140T
23
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Arc B370
6.1 +27%
Arc 140T
4.8
3DMark Steel Nomad
Arc B370
1376 +69%
Arc 140T
812
3DMark タイムスパイ
Arc B370
5933 +60%
Arc 140T
3719
Vulkan
Arc B370
51478 +39%
Arc 140T
37148
OpenCL
Arc B370
47463 +11%
Arc 140T
42921