AMD Radeon 840M

AMD Radeon 840M
AMD Radeon 840M グラフィックカードのレビュー

AMD Radeon 840M: 現代的な組み込みグラフィックスでゲーム向きではない

2026年6月

AMD Radeon 840Mは、名称やアーキテクチャにおいて現代的に見えますが、性能的にはAMDの中でもエントリーレベルの組み込みグラフィックスに留まっています。これは、モバイルRyzen AI向けのiGPUで、ディスクリートGPUのないノートパソコンに搭載されています。インターフェース、動画、外部ディスプレイ、軽いゲームには十分ですが、専用GPUの代わりにはなりません。

Radeon 840Mの主な制限は、4つの計算ユニット(CU)または256のシェーダーです。クロック周波数は最大2900 MHzに達する可能性がありますが、ゲームにおいて重要なのはCUの数とメモリの速度です。したがって、高いクロック周波数は840Mをゲーム向きにするわけではありません。

AMDラインアップにおけるRadeon 840Mの位置

AMDのRyzen AI向けの組み込みグラフィックスラインで、Radeon 840Mはエントリーレベルモデルに近い位置にあります。最低限のRadeon 820Mよりも速いですが、Radeon 860M、880M、890MにはCUの数で劣ります。

組み込みグラフィックス グラフィックブロック シェーダー カテゴリー
Radeon 820M 2 CU 128 最低限のiGPU
Radeon 840M 4 CU 256 ベーシックRDNA 3.5グラフィックス
Radeon 860M 8 CU 512 iGPUの中でベーシックなゲームレベル
Radeon 880M 12 CU 768 高性能iGPU
Radeon 890M 16 CU 1024 AMDの高級組み込みグラフィックス

表からの主な結論は、Radeon 840Mは高級な880Mや890Mよりも、ベーシックな組み込みグラフィックスに近いということです。違いは名称やクロック周波数ではなく、CUの数にあります。Radeon 860Mはその倍の数を持ち、Radeon 890Mはさらに4倍の数です。

スペックで重要な点

Radeon 840MはRDNA 3.5アーキテクチャに基づいており、ノートパソコンの共通メモリを使用しています。専用のビデオメモリはないため、性能はノートパソコンの構成、メモリの種類、帯域幅、プロセッサの電力制限や冷却に依存します。

スリムなケースでは、これが特に顕著です。あるノートパソコンでは840Mが高いクロックを長時間維持できるかもしれませんが、別のノートパソコンでは温度や電力制限によりすぐにそれを落とす可能性があります。したがって、同じ名称のグラフィックスでも同じ結果を保証するものではありません。

機能面では840Mは現代のiGPUに対する基本要件を満たしています。DirectX 12、AV1、HDMI 2.1、DisplayPort 2.1、および複数のディスプレイに対応しています。オフィス用のノートパソコン、自宅の作業環境、マルチメディアには十分です。

ゲームでの性能

ゲームにおいて、Radeon 840Mは依然としてエントリーレベルの現代的なiGPUです。古いプロジェクト、インディーゲーム、要件の少ないオンラインタイトルは十分に動作します。GTA Vや同様のレベルのゲームは、最新のAAAタイトルに比べて著しく軽いです。

3DMark Time Spy Graphicsのテストでは、Radeon 840Mは通常約1500ポイントを維持しています。これは基本的な組み込みグラフィックスとしては通常の結果ですが、上位のRadeon 860M、880M、890Mのレベルではありません。Cyberpunk 2077、Baldur's Gate 3、その他の重いゲームでは、設定や解像度を下げる必要があり、フレームレートは快適性の下限に近いものになるでしょう。

実際には、Radeon 840Mは以下のシナリオに適しています:

  • ブラウザ、動画、オフィスプログラム、Windowsインターフェース用 - 問題なし;
  • 古いゲームや軽いオンラインプロジェクト用 - 普通;
  • eスポーツ用 - ゲーム、設定、メモリ、冷却による;
  • 現代のAAAゲーム用 - 低い設定のみ、しばしば安定した快適性がない;
  • ゲーム用にノートパソコンを購入する場合 - Radeon 860M、880M、890Mの方が良い。

つまり840Mは稀なゲームには適していますが、特にゲーム用として購入するノートパソコンには不向きです。ハードウェア的な制約により、4つのCUはすぐにボトルネックになってしまいます。

Radeon 840MとRadeon 740Mおよび860Mの比較

Radeon 840MはRadeon 740Mの進化系と言えます。新しいアーキテクチャとプラットフォームを獲得しましたが、その役割としては依然としてエントリーレベルの組み込みグラフィックスです。これは基本レベルのアップデートであり、ゲームクラスへの移行ではありません。

Radeon 860Mとの比較はより重要です。860Mはグラフィックブロックが2倍であるため、ゲームにおいてはかなり速く、安定しています。もしノートパソコンが仕事だけでなく、定期的なゲームにも必要な場合は、860M以上のモデルを選ぶ方が良いでしょう。

Radeon 840Mは、ゲーム性能ではなく、最新のプロセッサを搭載したコンパクトなノートパソコンを求めるために選ばれます。これは、作業、動画、時折のゲーム用としては十分です。

Radeon 840Mはどのような人に向いているか

Radeon 840Mは、仕事や学業、ブラウジング、動画、軽い写真編集、および稀なゲームに適しています。特に、バッテリー寿命、静音性、価格が重視されるディスクリートGPUのないコンパクトなモデルでの使用に適しています。

軽いゲームには十分ですが、新しい重いゲームには条件付きでのみ適します。設定を下げても、現代のAAAゲームで安定した60 fpsを期待することはできません。

結論

Radeon 840Mは日常的なノートパソコン用の組み込みグラフィックスであり、定期的なゲームには向きません。RDNA 3.5、AV1、現代的なビデオ出力に対応しており、日常的なタスクでは弱点となることはないはずです。

しかし、4つのCUはゲーム性能を大きく制限します。したがって、Radeon 840Mは仕事や動画、軽いゲーム用のグラフィックスとして見るべきです。ゲームが重要なシナリオであるなら、直接Radeon 860M、880M、890Mを搭載したノートパソコンを見ることをお勧めします。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
February 2025
Former Codename
Krackan Point / Gorgon Point
GPU Lithography
4 nm
モデル名
AMD Radeon 840M
世代
Radeon 800M Series
ブーストクロック
2800-2900 MHz
バスインターフェース
Integrated
RTコア
4
計算ユニット
4
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
No
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
16
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
4 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.5

メモリ仕様

メモリサイズ
Shared system memory
メモリタイプ
System shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
Dual-channel system memory, platform dependent
メモリクロック
System memory dependent
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System memory dependent

ディスプレイとメディア

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
Encode/Decode
DisplayPort Extensions
Adaptive-Sync, HBR3, UHBR10
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
HDCP Version
2.3
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
No
Max Resolution DP
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
7680x4320 @ 60Hz
Max Video Decode Bandwidth
1080p60 8bpc MPEG2, 1080p60 8bpc VC1, 1080p786 8/10bpc VP9, 2160p196 8/10bpc VP9, 4320p49 8/10bpc VP9, 1080p1200 8bpc H.264, 2160p300 8bpc H.264, 4320p75 8bpc H.264, 1080p786 8/10bpc H.265, 2160p196 8/10bpc H.265, 4320p49 8/10bpc H.265, 1080p960 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Encode Bandwidth
1080p630 8bpc H.264, 1440p373 8bpc H.264, 2160p175 8bpc H.264, 1080p630 8bpc H.265, 1440p373 8bpc H.265, 2160p175 8bpc H.265, 4320p43 8bpc H.265, 1080p864 8/10bpc AV1, 1440p513 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Number of Displays Supported
4
出力
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Wireless Display
Miracast

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
22.4-23.2 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
44.8-46.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.87-2.97 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
89.6-92.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.48 TFLOPS

AI機能

Intel Deep Learning Boost on GPU
No
NPU TOPS
Up to 50 TOPS
Processor Overall TOPS
Up to 59 TOPS

その他

AMD SmartAccess Memory
Available
Native PCIe Lanes
16 total / 16 usable
PCI Express Version
PCIe 4.0
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
256
TDP
Shared with processor; platform dependent
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.4
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8
シェーダモデル
6.7

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.48 TFLOPS
3DMark タイムスパイ
スコア
1493
Vulkan
スコア
19063
OpenCL
スコア
12393

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.535 +3.7%
1.417 -4.3%
1.387 -6.3%
3DMark タイムスパイ
4802 +221.6%
3708 +148.4%
2380 +59.4%
1619 +8.4%
Vulkan
84769 +344.7%
59482 +212%
34633 +81.7%
19063
5522 -71%
OpenCL
54698 +341.4%
34827 +181%
18448 +48.9%
12393
884 -92.9%