AMD Radeon 840M
vs
NVIDIA GeForce GTX 1080

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた AMD Radeon 840MNVIDIA GeForce GTX 1080 GPU の比較です。

利点

  • より高い ブーストクロック: 2800-2900 MHz (2800-2900 MHz vs 1733MHz)
  • もっと新しい 発売日: February 2025 (February 2025 vs May 2016)
  • より大きな メモリサイズ: 8GB (Shared system memory vs 8GB)
  • より高い 帯域幅: 320.3 GB/s (System memory dependent vs 320.3 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 2560 (256 vs 2560)

基本

Intel
レーベル名
NVIDIA
February 2025
発売日
May 2016
Integrated
プラットホーム
Desktop
Krackan Point / Gorgon Point
Former Codename
-
4 nm
GPU Lithography
-
AMD Radeon 840M
モデル名
GeForce GTX 1080
Radeon 800M Series
世代
GeForce 10
-
ベースクロック
1607MHz
2800-2900 MHz
ブーストクロック
1733MHz
Integrated
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
-
トランジスタ
7,200 million
4
RTコア
-
4
計算ユニット
-
No
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
-
16
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
TSMC
ファウンドリ
TSMC
4 nm
プロセスサイズ
16 nm
RDNA 3.5
アーキテクチャ
Pascal

メモリ仕様

Shared system memory
メモリサイズ
8GB
System shared
メモリタイプ
GDDR5X
Dual-channel system memory, platform dependent
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
System memory dependent
メモリクロック
1251MHz
System memory dependent
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
320.3 GB/s

ディスプレイとメディア

Yes
AMD FreeSync
-
Encode/Decode
AV1 Encode/Decode
-
Adaptive-Sync, HBR3, UHBR10
DisplayPort Extensions
-
Encode/Decode
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
No hardware support
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
2.3
HDCP Version
-
2.1
HDMI Version
-
No
Intel Quick Sync Video
-
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
-
1080p60 8bpc MPEG2, 1080p60 8bpc VC1, 1080p786 8/10bpc VP9, 2160p196 8/10bpc VP9, 4320p49 8/10bpc VP9, 1080p1200 8bpc H.264, 2160p300 8bpc H.264, 4320p75 8bpc H.264, 1080p786 8/10bpc H.265, 2160p196 8/10bpc H.265, 4320p49 8/10bpc H.265, 1080p960 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Decode Bandwidth
-
1080p630 8bpc H.264, 1440p373 8bpc H.264, 2160p175 8bpc H.264, 1080p630 8bpc H.265, 1440p373 8bpc H.265, 2160p175 8bpc H.265, 4320p43 8bpc H.265, 1080p864 8/10bpc AV1, 1440p513 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Encode Bandwidth
-
4
Number of Displays Supported
-
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
出力
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Yes
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
-
Miracast
Wireless Display
-

理論上の性能

22.4-23.2 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
110.9 GPixel/s
44.8-46.4 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
277.3 GTexel/s
2.87-2.97 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
138.6 GFLOPS
89.6-92.8 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
277.3 GFLOPS
1.48 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.696 TFLOPS

AI機能

No
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
Up to 50 TOPS
NPU TOPS
-
Up to 59 TOPS
Processor Overall TOPS
-

その他

Available
AMD SmartAccess Memory
-
16 total / 16 usable
Native PCIe Lanes
-
PCIe 4.0
PCI Express Version
-
-
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
20
256
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
-
L1キャッシュ
48 KB (per SM)
-
L2キャッシュ
2MB
Shared with processor; platform dependent
TDP
180W
1.4
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
2.1
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
6.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
電源コネクタ
1x 8-pin
8
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
6.7
シェーダモデル
6.4
-
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Radeon 840M
1.48
GeForce GTX 1080
8.696 +488%
3DMark タイムスパイ
Radeon 840M
1493
GeForce GTX 1080
7394 +395%
Vulkan
Radeon 840M
19063
GeForce GTX 1080
64445 +238%
OpenCL
Radeon 840M
12393
GeForce GTX 1080
54453 +339%