AMD Radeon RX Vega 10 Mobile
GPUについて
AMDラデオンRXベガ10モバイルGPUは、印象的なパフォーマンスを提供する強力な統合グラフィックスソリューションであり、カジュアルおよび中程度のゲーマー、コンテンツクリエイターにとっても印象的なパフォーマンスを発揮します。ベースクロック300MHz、ブーストクロック1301MHzのこのGPUは、幅広いタスクに対して滑らかで一貫したパフォーマンスを提供します。
Radeon RXベガ10モバイルGPUの目を引く機能の1つは、640のシェーディングユニットで、優れたレンダリングと視覚品質を実現します。システム共有メモリのサイズとタイプ、共有メモリのクロックは、GPUが要求の多いワークロードを処理し、優れたグラフィックスパフォーマンスを提供できることを確認します。
TDPが10WであるRadeon RXベガ10モバイルGPUはエネルギー効率に優れており、パフォーマンスを犠牲にせずに薄くて軽いノートパソコンでの使用に適しています。1.665 TFLOPSの理論パフォーマンスも、高い要求を楽に処理できる能力を強調しています。
全体として、AMD Radeon RXベガ10モバイルGPUは、高性能な統合グラフィックスソリューションを必要とするユーザーにとって確かな選択肢です。カジュアルゲーマー、コンテンツクリエイター、または日常的なタスクのために強化されたグラフィックスパフォーマンスを求めている人にとって、このGPUはパフォーマンスと効率の両方を提供します。その印象的な仕様と信頼性のあるパフォーマンスは、多目的でパワフルな統合グラフィックスソリューションを求めるユーザーにとって有益な選択肢となります。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
October 2017
モデル名
Radeon RX Vega 10 Mobile
世代
Raven Ridge
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1301MHz
バスインターフェース
IGP
トランジスタ
4,940 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 5.0
メモリ仕様
メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
10.41 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
52.04 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.331 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
104.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.698
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
TDP
10W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
1.698
TFLOPS
Blender
スコア
86
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
Blender