AMD Radeon RX Vega 10 Mobile

AMD Radeon RX Vega 10 Mobile

AMD Radeon RX Vega 10 Mobile: 2025年における機能のレビューと現実性

はじめに

AMD Radeon RX Vega 10 Mobileは、これまで予算型や中程度の価格帯のノートパソコンで人気を博してきた統合型グラフィックソリューションです。RDNA 3などの新しいアーキテクチャが登場したにもかかわらず、Vega 10は価格と性能のバランスにより、そのニッチを維持しています。本記事では、このGPUが2025年にどのような性能を発揮し、誰に適しているのか、現代の競合とどのように競争しているのかを検討します。


1. アーキテクチャと主要な特徴

Vegaアーキテクチャ: RX Vega 10 Mobileは、AMDが2017年に発表したVegaマイクロアーキテクチャに基づいています。これは、計算ユニット(Compute Units)をHBCC(High Bandwidth Cache Controller)技術と統合した最初のソリューションの一つです。

プロセス技術: チップは14nmプロセス技術でGlobalFoundriesによって製造されています。2025年においては時代遅れの規格ですが、そのためにこの種のグラフィックスを搭載したデバイスが低価格で提供される理由ともなっています。

ユニークな機能:

- FidelityFX: AMDのオープン技術パッケージをサポートしており、FSR(FidelityFX Super Resolution)1.0を通じて画像のアップスケーリングによってFPSを向上させます。

- FreeSync: 滑らかなゲームプレイを実現するための適応型同期技術。

- ハードウェアレイトレーシングの不在: RDNA 2/3とは異なり、Vega 10はレイトレーシングをサポートしていません。


2. メモリ

タイプおよび容量:

Vega 10 Mobileは、DDR4/LPDDR4システムメモリ(ノートパソコンの構成に応じて)を使用しており、専用のビデオメモリはありません。全体の容量は製造者の設定によって異なり、通常2-4GBのRAMが割り当てられます。

帯域幅:

RAMの速度(DDR4の場合最大2400MHz)に制限されており、ピーク帯域幅は約38.4GB/s(デュアルチャネルモードの場合)です。これはVega 10の弱点であり、特に重いテクスチャを持つゲームでは顕著です。


3. ゲームでのパフォーマンス

平均FPS(1080p、低設定):

- CS:GO — 60-80 FPS。

- Fortnite — 40-50 FPS(FSR 1.0使用時)。

- GTA V — 35-45 FPS。

- Valorant — 70-90 FPS。

- Cyberpunk 2077 — 18-25 FPS(最小設定およびFSRの使用時のみ)。

1080p以上の解像度:

1440pおよび4Kは推奨されません。軽いプロジェクトであってもFPSは30未満に低下します。

レイトレーシング:

サポートされていません。RTXを使用したゲーム(例:Cyberpunk 2077)には、NVIDIA GTX 1650以上が必要です。


4. プロフェッショナル業務

ビデオ編集:

Premiere ProやDaVinci Resolveにおいて、Vega 10は1080pビデオのレンダリングには対応しますが、4Kには専用のグラフィックカードが必要です。OpenCLを通じた加速は可能ですが、NVIDIAのCUDAに比べて遅くなります。

3Dモデリング:

BlenderやAutoCADでは、基本的なタスク(シンプルなシーン)は快適に実行できますが、複雑なプロジェクトではリソースが不足します。

科学計算:

OpenCLのサポートにより、基本レベルでの機械学習にGPUを使用することが可能ですが、専用のソリューションに比べて効率は劣ります。


5. 消費電力と熱発生

TDP:

統合グラフィックのVega 10 Mobileは、ノートパソコンの構成に応じて10-25 WのTDPを持っています。

冷却システム:

Vega 10を搭載したノートパソコンは、パッシブまたはハイブリッド冷却システムが装備されていることが多いです。安定した動作には良好な換気が重要ですので、銅製ヒートパイプと二つのファンを備えたモデルを選ぶことをお勧めします。

推奨事項:

- 薄型ケースのデバイスでの長時間負荷(例えばゲーム)を避けてください。

- ノートパソコン用の冷却スタンドを使用してください。


6. 競合他社との比較

AMD Radeon 780M (RDNA 3):

Ryzen 8000シリーズでの新しい統合型グラフィックです。ゲームでは50-70%速く、FSR 3.0と部分的なレイトレーシングをサポートしています。

NVIDIA MX550:

GDDR6を搭載したディスクリートカードです。Vega 10より30-40%高い性能を発揮しますが、消費電力は増加します。

Intel Iris Xe (11-12世代):

ゲームにおいてVega 10と同等ですが、クリエイティブタスクにおいてはより良く最適化されています。


7. 実用的なアドバイス

電源アダプター:

標準の65Wアダプターで十分ですが、ゲームセッションのためには90W以上の余裕のあるモデルを選ぶことをお勧めします。

互換性:

Vega 10はRyzen 5 2500U/3500Uプロセッサを搭載したノートパソコンで見られます。最大のパフォーマンスを得るためには、デュアルチャネルメモリ(2x8 GB DDR4)がシステムに搭載されていることを確認してください。

ドライバー:

AMDは引き続き更新を行っていますが、一部の古いノートパソコンモデルは更新を受けられない場合があります。設定のためには公式のユーティリティ(AMD Adrenalin)を使用してください。


8. 長所と短所

長所:

- ノートパソコンの低価格(2025年には$450から)。

- 現代技術のサポート(FreeSync、FSR)。

- 基本的なタスクに対するエネルギー効率。

短所:

- AAAゲームにおける弱いパフォーマンス。

- RAM速度への依存。

- ハードウェアレイトレーシングの不在。


9. 最終的な結論

2025年にVega 10 Mobileが適しているのは誰か?

- 学生やオフィス利用者: ドキュメント作成、動画視聴や軽いゲームに適しています。

- 予算型ゲーマー: 主な目的がCS:GO、Dota 2、またはインディプロジェクトの場合。

- 旅行者: Vega 10を搭載したノートパソコンはしばしばコンパクトで軽量です。

代替品:

$600以上の予算がある場合は、Radeon 780MやNVIDIA RTX 2050 Mobileを搭載したデバイスを選ぶ方が将来にわたって優位です。


結論

RX Vega 10 Mobileは、統合ソリューションの中での「ロングセラー」の一例です。年齢に関係なく、予算セグメントでの人気を保っていますが、真剣なタスクにはより新しいGPUに目を向けるべきです。2025年の状況下では、このカードは価格と基本的なパフォーマンスのバランスを重視する人々に向いています。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Integrated
発売日
October 2017
モデル名
Radeon RX Vega 10 Mobile
世代
Raven Ridge
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1301MHz
バスインターフェース
IGP
トランジスタ
4,940 million
計算ユニット
10
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
40
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 5.0

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
10.41 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
52.04 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.331 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
104.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.698 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
640
TDP
10W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.698 TFLOPS
Blender
スコア
86

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.821 +7.2%
1.756 +3.4%
1.645 -3.1%
1.598 -5.9%
Blender
1506.77 +1652.1%
848 +886%
194 +125.6%