AMD Radeon R9 360 OEM

AMD Radeon R9 360 OEM

AMD Radeon R9 360 OEM: 2025年における古いGPUのレビューと分析

はじめに

AMD Radeon R9 360 OEMは2015年に発売されたグラフィックカードで、今でもたまに予算向けのビルドで見かけることがあります。年齢にもかかわらず、基本的な作業のための安価なソリューションを探しているユーザーにとって興味の対象であり続けています。この記事では、そのアーキテクチャ、性能、2025年における関連性について考察します。


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: R9 360 OEMは、GCN 1.0(Graphics Core Next)マイクロアーキテクチャに基づいており、具体的にはTobago Proチップ上に構築されています。これはGCNの第3世代であり、性能とエネルギー効率のバランスが最適化されています。

製造技術: TSMCの28nmプロセス。この頃としては標準的でしたが、2025年には現代の5nmおよび6nmソリューションに対して劣ってします。

ユニークな機能:

- DirectX 12(Feature Level 12_0)とOpenGL 4.4のサポート。

- ゲームにおける音質向上のためのAMD Mantle(現在は廃れた)およびTrueAudio技術。

- 現代の機能との互換性がない:レイトレーシング(RTX)、FidelityFX Super Resolution(FSR)、DLSSなど。

結論: アーキテクチャは道徳的に古くなっていますが、基本的な作業や古いゲームには適しています。


2. メモリ:タイプ、容量、性能への影響

メモリタイプ: GDDR5 — 2010年代の予算向けGPUの標準。

容量: 2GB。オフィスアプリケーションや低設定の要求の少ないゲームの利用には十分です。

帯域幅: 128ビットバスと1500MHz(実効値6000MHz)により96GB/sを提供。比較のために、現代のGDDR6Xを搭載したカードは900GB/s以上に達します。

問題点:

- 小さいメモリ容量は2020年以降のゲームにおけるテクスチャに制限を与えます。

- プロフェッショナルなアプリケーション(例:Blender)では2GBは非常に不足しています。


3. ゲーム性能:2025年に何ができるか?

1080p解像度(低/中設定):

- CS:2: 40-50 FPS(アンチエイリアスなし)。

- Fortnite: 30-35 FPS(パフォーマンスモード)。

- GTA V: 45-55 FPS(中設定)。

- Hogwarts Legacy (2023): 15-20 FPS(最低) — プレイ不可能。

1440pおよび4K: 推奨されません — メモリ不足と低い計算能力のため。

レイトレーシング: ハードウェア的にサポートされていません。ソフトウェアエミュレーション(利用可能な場合でも)はFPSを1-5フレームにまで低下させます。

アドバイス: このカードは、レトロゲームのエミュレータ(2015年以前)やインディプロジェクトには適しています。


4. プロフェッショナルなタスク:編集、3Dモデリング、計算

ビデオ編集:

- Premiere ProやDaVinci Resolveでは、OpenCLを介してレンダリングが可能ですが、4K素材の作業では2GBのメモリがラグを引き起こします。

- プロキシファイルの使用を推奨します。

3Dモデリング:

- Blender Cycles(OpenCL):簡単なシーンのレンダリングは、現代のGPUの3-5倍の時間がかかるでしょう。

科学計算:

- OpenCL 2.0のサポートにより、カードを単純なタスクに使用できますが、性能は競争力がありません。

結論: このGPUは、3Dグラフィックスの基礎を学ぶためや軽量プロジェクトでの作業にのみ適しています。


5. 電力消費と熱放出

TDP: 100W — 2025年でも控えめな数字です。

推奨事項:

- 電源ユニット:400W(余裕を持って)。

- 冷却:標準的なクーラーが機能しますが、通気性の悪いケースでは過熱の可能性があります(負荷時85°Cまで)。

- ケース:最低でも1つの吸気ファンと1つの排気ファンが必要です。


6. 競合との比較

2015-2016年の類似品:

- NVIDIA GTX 950: DirectX 11では優れています(+15% FPS)、Vulkanでは劣ります。

- AMD R7 370: 似たような性能ですが、4GBのメモリを搭載。

- Intel Arc A310 (2022): 2025年には、どんなに安価な新しいカード(例えば、A310が$120)もR9 360 OEMを3-4倍上回ります。

結論: R9 360 OEMは、2025年の最も安価な新しいGPUにも劣っています。


7. 実用的なアドバイス

電源ユニット: 450–500W(例えば、Corsair CV450)。

互換性:

- PCIe 3.0 x16 — PCIe 4.0/5.0で動作しますが、速度の向上はありません。

- ドライバー:AMDの公式サポートは終了しています。最新の利用可能なドライバー(2023年)またはコミュニティの修正を使用してください。

- OS:Windows 10/11(制限あり)、Linux(オープンドライバーのAMDGPU)。

注意点:

- Ryzen 5 7600Xクラスのプロセッサを搭載したビルドは避けてください — GPUが「ボトルネック」となります。


8. 長所と短所

長所:

- 低価格(新品が見つかれば約$50-70)。

- オフィスシナリオにおける静かな動作。

- マルチモニターサポート(最大4つのディスプレイ)。

短所:

- 現代のタスクに対してメモリ不足。

- FSRやレイトレーシングテクノロジーの欠如。

- ドライバーのサポートが限定的。


9. 最終的な結論:R9 360 OEMは誰に向いているのか?

このグラフィックカードは、次のような人々に適しています:

1. 予算の限られたオフィスPC — グラフィックが不要な場合。

2. レトロゲームの愛好者 — 2000~2010年代のシステムを構築するため。

3. メインのカードが故障した場合の一時的な解決策

2025年にゲーム用として購入すべきでない理由: 新しいGPU(Intel Arc A310やAMD Radeon RX 6400など、$120-150)は3-4倍の性能を提供し、現代のテクノロジーをサポートしています。


結論

AMD Radeon R9 360 OEMは、古臭いですが頑丈なGPUです。2025年にはニッチなシナリオでのみ利用されます。もし予算が$100に制限されているのであれば、中古のRX 570(8GB)やGTX 1060を検討した方が、ゲームや作業においてより快適な体験が得られるでしょう。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2015
モデル名
Radeon R9 360 OEM
世代
Pirate Islands
ベースクロック
1000MHz
ブーストクロック
1050MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,080 million
計算ユニット
12
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1625MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
104.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
16.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
50.40 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
100.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.645 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
85W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.3
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.645 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.756 +6.7%
1.598 -2.9%
1.535 -6.7%