AMD Radeon Pro 560

AMD Radeon Pro 560

AMD Radeon Pro 560: プロフェッショナルツールで過去に目を向ける

2025年4月


はじめに

2017年に発売されたAMD Radeon Pro 560は、安定性と互換性を重視するプロフェッショナルのためのニッチソリューションであり続けています。古くなったアーキテクチャにもかかわらず、特定のシナリオでの relevancy を保っています。この記事では、2025年にこのモデルに注目すべき人々について考察します。


アーキテクチャと主な特徴

Polaris: 革新よりも信頼性

Radeon Pro 560は、Polaris(14nmのGlobalFoundriesテクノロジー)に基づいています。この世代はエネルギー効率に優れていますが、ハードウェアのレイトレーシングAI加速などの現代的な機能のサポートがありません。

ユニークな技術:

- FidelityFX: 画像を改善するためのAMDのツールセット(コントラストのシャープネス、アップスケーリング)。しかし、Pro 560にはハードウェア最適化なしの基本バージョンしか実装されていません。

- FreeSync: リアルタイムで快適なレンダリングのためのアダプティブシンクロナイゼーションのサポート。

欠けているもの:

- DLSS(NVIDIA)Ray Accelerators(RDNA 2/3)の類似品。レイトレーシングにはソフトウェアのエミュレーションが必要で、これによりパフォーマンスが大幅に低下します。


メモリ: 控えめな仕様

- タイプ: GDDR5(2016〜2019年に適用されていた古い規格)。

- 容量: 4GB — 2025年のプロフェッショナルなタスクに対する最小限のレベル。

- 帯域幅: 224GB/s(256ビットバス、周波数7GHz)。

パフォーマンスへの影響:

- ゲームにおいて: 4GBは1080pの中設定には十分ですが、HDテクスチャを使用するプロジェクト(例: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)ではバッファオーバーランによりフレームレートが低下します。

- プロフェッショナルアプリケーションにおいて: 限られた容量は重い3Dシーンや8Kビデオの作業を難しくします。


ゲームパフォーマンス: 控えめな野心

Radeon Pro 5500Mはプロフェッショナル市場に焦点を当てていますが、そのゲームポテンシャルを評価してみましょう:

- 1080p(中設定):

- Apex Legends: 45–55 FPS。

- Fortnite: 50–60 FPS(レイトレーシングなし)。

- Hogwarts Legacy: 25–30 FPS(ディテールを下げる必要あり)。

- 1440pと4K:

- 推奨されません。要求がそれほど高くないゲーム(CS2DOTA 2)でも、フレームレートは40 FPSを超えることはめったにありません。

レイトレーシング:

ハードウェアのサポートが欠けているため、RTX効果(反射、グローバルイルミネーション)はFPSが著しく低下することなく利用できません。


プロフェッショナルなタスク: 狭い専門分野

動画編集

- Premiere Pro: 基本的な効果を用いた1080pプロジェクトのレンダリングはGPUの60〜70%の負荷を引き起こします。4Kタイムラインはプロキシモードでもラグが生じます。

- DaVinci Resolve: OpenCLのサポートにより安定性があるものの、エクスポート速度はRadeon Pro W6600の2〜3倍遅くなります。

3Dモデリング

- Blender (Cycles): BMWベンチマークシーンのレンダリングには約45分(RX 7600では8分)。

- AutoCAD: 2D図面には十分ですが、複雑な3Dモデルは最適化が必要です。

科学計算

- OpenCL: サポートはありますが、分子モデリングのようなタスクにおけるパフォーマンスは安価なNVIDIA GTX 1650にさえ劣ります。


消費電力と発熱

- TDP: 75W — PCIeスロット経由での電源供給、追加ケーブルは不要。

- 冷却: パッシブおよびアクティブ(ファン付き)のバージョン。長時間の負荷にはアクティブシステムが推奨されます。

- ケースに関する推奨:

- 吸気用に最低1つのファンと排気用に1つのファン。

- コンパクトなケース(例: Fractal Design Core 500)は使えますが、複数のHDDを持つ「ホット」な構成は避けてください。


競合他社との比較

プロフェッショナルセグメント:

- NVIDIA Quadro P1000(4GB GDDR5): パフォーマンスは同等ですが、OpenCLタスクにおいては劣ります。価格: $250〜300。

- AMD Radeon Pro W6600(8GB GDDR6): 2〜3倍の速度、AV1およびPCIe 4.0のサポート。価格: $500〜600。

ゲームセグメント:

- NVIDIA GTX 1650(4GB GDDR6): ゲームにおいて15〜20%速く、価格も同等($200〜230)。


実践的アドバイス

電源ユニット

- 出力: 300〜400W(例: Corsair CX450)。

- コネクタ: 6ピンPCIeコネクタ(必ずしも必要ではない)。

互換性

- プラットフォーム: Windows 10/11、Linux(オープンドライバー使用)、macOS(古いMac Proモデルのみ)。

- マザーボード: PCIe 3.0 x16。

ドライバー

- Radeon Pro Software: 安定しているが、新しいAPI(DirectX 12 Ultimate)のサポートはありません。更新はまれです。


メリットとデメリット

メリット:

- 低消費電力。

- パッシブ冷却の無音バージョン。

- プロフェッショナルアプリケーション(SolidWorks、AutoCAD)向けの最適化。

デメリット:

- 古くなったアーキテクチャ。

- 衰弱したゲームポテンシャル。

- 限られたメモリ容量。


結論: Radeon Pro 560は誰に適しているか?

このグラフィックカードは次のような人に適しています:

1. 安定性を重視した専門的なソフトウェアを使用するプロフェッショナル(例えば、CADデザイナー)。

2. 古いPCの所有者で、電源ユニットを交換せずにアップグレードを希望する人。

3. Hackintosh愛好家で、macOS用のシステムを構築している人。

なぜゲーマーには不向きなのか? 2025年の安価なモデル(例えばIntel Arc A580)でさえ、同じ$200〜250の価格帯でより優れたパフォーマンスを提供しています。


要求が高くないタスクのための「作業馬」を探しているなら、Radeon Pro 560はまだ役に立つかもしれません。しかし、将来的にも通用する構成を考えているなら、Radeon Pro W7600やNVIDIA RTX A2000のような最新のソリューションを検討してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
April 2017
モデル名
Radeon Pro 560
世代
Radeon Pro Mac
バスインターフェース
PCIe 3.0 x8
トランジスタ
3,000 million
計算ユニット
16
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
GlobalFoundries
プロセスサイズ
14 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1270MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
81.28 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
14.51 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
58.05 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
1.858 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
116.1 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.821 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
75W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
6.4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.821 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.932 +6.1%
1.756 -3.6%