AMD Radeon R7 265

AMD Radeon R7 265

AMD Radeon R7 265: 2025年の予算型ベテラン - 選ぶ価値はあるのか?

2014年のグラフィックボードの現代における可能性、制限、関連性のレビュー。


1. アーキテクチャと主な特徴

GCN 1.1アーキテクチャ:AMDの遺産

AMD Radeon R7 265は、2014年に効率性と並列コンピューティングにおいて前進をもたらしたGraphics Core Next (GCN) 1.1マイクロアーキテクチャに基づいています。このカードは、当時一般的だった28nmプロセスを使用していますが、2025年には時代遅れとなります。5~7nmのチップを搭載した現代のGPUと比較すると、R7 265のトランジスタ密度は控えめで、約28億個に過ぎず、RDNA 3では260億個となっています。

現代技術の欠如

このカードは、レイトレーシング (RTX)、DLSS、またはFidelityFX Super Resolutionをサポートしていません。その唯一の「特徴」は、Vulkanの前身であるMantle APIをサポートしていることですが、これはもはや関連性を持ちません。2025年のゲームにとってこれは致命的です:アップスケーリングやRTXのハードウェアアクセラレーションがないため、予算内の新作にも劣ってしまいます。


2. メモリ:現代のタスクには心もとない性能

GDDR5と2GB:生き残りのための最小限

R7 265には2GB GDDR5が搭載されており、256ビットバス幅と179GB/sの帯域幅を持っています。2014年から2016年のゲームには十分でしたが、2025年ではHades IIのようなインディーゲームでも4~6GBのVRAMが要求されます。現代のAAAタイトル(GTA VIStarfield)では、1080pの中設定で6~8GBを消費するため、R7 265はこれらには適しません。

バスと遅延

広い256ビットバスは少量のメモリを部分的に補いますが、高解像度のテクスチャを使用すると、カードはSSD/HDDのスワップファイルを多用し、FPSの低下を招きます。


3. ゲーム性能:過去への郷愁

1080p:古いプロジェクトと低設定のみ

2025年においてR7 265は、要求が少ないゲームにしか適していません:

- CS2:中設定で60~70FPS。

- Fortnite:低設定で40~50FPS(TSRなし)。

- The Witcher 3:中設定で30~35FPS。

1440pおよび4K:このカードには不向き

1080pでも多くのゲームは設定を最低にする必要があります。それ以上の解像度ではスムーズなゲームプレイを保証できません。

レイトレーシング:サポートなし

ハードウェアによるレイトレーシングはなく、ソフトウェア実装(例:Cyberpunk 2077)ではFPSが10~15まで低下し、これは受け入れられません。


4. プロフェッショナルなタスク:非常に限られたポテンシャル

OpenCLと古いドライバー

R7 265はOpenCL 1.2をサポートしており、基本的なタスクには使用できます:

- ビデオ編集:Premiere Proでのレンダリングは可能ですが、現代のGPUに比べて300~400%遅くなります。

- 3Dモデリング:Blender Cyclesは動作しますが、レンダリングにはCUDA搭載のカードの5~7倍の時間がかかります。

科学計算

機械学習やニューラルネットワークには、メモリの少なさと専門的なコア(テンサーコアなど)がないため、このカードは不適合です。


5. 消費電力と熱排出

TDP150W:控えめだが完璧ではない

R7 265は負荷時に最大150Wを消費します。比較すると、現代のRadeon RX 7600(175W)は同じTDPで3~4倍のパフォーマンスを提供します。

冷却とケース

カードの標準クーラーは負荷時に騒音を発生します(最大40dB)。吸気と排気のために2~3のファンを持つケースを推奨します。理想的な選択肢はミッドタワーケース(例:NZXT H510)です。


6. 競合他社との比較:過去 vs 現在

2014年の類似製品

- NVIDIA GTX 750 Ti:パフォーマンスは低く(R7 265の50~60%)、エネルギー効率は高い(60W)。

- AMD R9 270:2GB GDDR5を搭載した近い競争相手で、10~15%高速です。

現代の代替品(2025)

- AMD Radeon RX 6400 (4GB GDDR6):2倍の速度、FSR 3.1をサポート、価格は$150。

- Intel Arc A380 (6GB GDDR6):DX12/Vulkanにおいて優れたパフォーマンス、価格は$120。

結論:R7 265は2025年の最も安価な新しいGPUよりも劣っている。


7. 実用的なアドバイス:R7 265でシステムを構築する

電源ユニット

最低450W(例:Corsair CX450)。6ピンPCIeコネクタがあることを確認してください。

互換性

- プラットフォーム:PCIe 3.0 x16をサポート。AM4、LGA 1700チップセットのマザーボードと互換性があるが、PCIe 4.0/5.0の性能を引き出せません。

- ドライバー:R7 265の最新バージョンは2021年にリリースされました。Windows 11での動作は可能ですが、一部のゲームではコミュニティのモッドが必要です。

注意点

- 他のパッチを使用してゲーム内でFSR 1.0を使用してください(例:CyberFSR)。

- Windows 12を避ける — ドライバーがサポートされない可能性があります。


8. 利点と欠点

利点

- 中古市場での低価格($30~$50)。

- オフィスPCやHTPC(4Kビデオ視聴)に適している。

- 修理可能性が高い(シンプルな構造)。

欠点

- 2GB VRAMは現代のタスクには致命的。

- 新しいAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3)をサポートしていない。

- 負荷時に高い騒音レベル。


9. 最終結論:R7 265は誰に適しているのか?

適している人

- Vega 8よりも劣る統合グラフィックを持つPCのオーナーで、$40でのアップグレードを望む人。

- レトロゲーム(2016年以前)を楽しむ愛好者。

- 予算重視のメディアセンターを構築しているユーザー。

購入を避けるべき理由

もし予算が$100以上なら、$6400やIntel Arc A380のような新しいカードを選んでください — 現代技術のサポートと2倍のパフォーマンスを提供します。

締めくくり

2025年のAMD Radeon R7 265は、極めて限られたシナリオでのみ正当化される遺物です。彼女の時代は終わりましたが、ニッチなタスクにはまだ役立つ場合があります。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
February 2014
モデル名
Radeon R7 265
世代
Volcanic Islands
ベースクロック
900MHz
ブーストクロック
925MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,800 million
計算ユニット
16
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1400MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
179.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
29.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
59.20 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
118.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.932 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.932 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
1.976 +2.3%
1.821 -5.7%