ATI FirePro V7800

ATI FirePro V7800

GPUについて

ATI FirePro V7800 GPUはデスクトップ用に設計された強力で信頼性のあるグラフィックス処理ユニットです。2GBのメモリサイズとGDDR5のメモリタイプを持つこのGPUは、3Dレンダリング、ビデオ編集、プロのデザイン作業など、要求の高いグラフィック集中タスクに優れたパフォーマンスとスピードを提供します。 ATI FirePro V7800の目立つ特徴の1つは、1440のシェーディングユニットであり、複雑なグラフィックやビジュアルエフェクトの滑らかで正確なレンダリングを可能にします。さらに、1000MHzのメモリクロックは高速なデータ転送と処理を保証し、GPUの全体的なパフォーマンスをさらに向上させます。 512KBのL2キャッシュは遅延を減らし効率を高める一方、150WのTDP(Thermal Design Power)はGPUが重い作業の下でも最適な温度で動作することを保証します。 性能面では、ATI FirePro V7800は理論上のパフォーマンスが2.016 TFLOPSあり、高い計算能力を必要とするプロの作業に適しています。 全体として、ATI FirePro V7800 GPUは3Dデザイン、アニメーション、コンテンツ作成などの産業で働くプロのための信頼性のある高性能なグラフィックスソリューションです。堅牢な仕様と印象的な性能は、要求の高いグラフィックスタスクを簡単に処理できるデスクトップGPUを必要とするユーザーにとって素晴らしい選択肢となります。

基本

レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2010
モデル名
FirePro V7800
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
2,154 million
計算ユニット
18
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
72
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
128.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
22.40 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
50.40 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
403.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.976 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1440
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
150W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
5.0
ROP
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ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
1.976 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.046 +3.5%
2.01 +1.7%
1.932 -2.2%