AMD Radeon R7 360 896SP

AMD Radeon R7 360 896SP

AMD Radeon R7 360 896SP: 2025年の予算向けグラフィックカードレビュー

機能、性能、ターゲットオーディエンスの分析


はじめに

AMD Radeon R7 360 896SPは、2025年でも予算セグメントにおける愛好者に人気のあるグラフィックカードです。古くなっているにもかかわらず、低電力消費と手頃な価格でユーザーを引き付け続けています。しかし、今日においてどれほどの実用性があるのでしょうか?詳細を見ていきましょう。


1. アーキテクチャと主要な特徴

GCN 1.1アーキテクチャ:過去の遺産

このカードは2014年に発売されたGraphics Core Next (GCN) 1.1アーキテクチャに基づいています。これは、性能とエネルギー効率のバランスを最適化した第4世代のGCNです。

- プロセス技術:28nm — 2025年の基準では時代遅れで、6~7nmチップが主流です。

- 計算ブロック:896のストリームプロセッサ(SP)、対して現代のBudgetモデルは2048を搭載(例:RX 6500 XT)。

- 機能AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0をサポートしていますが、ハードウェアによるレイトレーシング(RT)やFSR 3.0には対応していません。

独自の特徴

- TrueAudio Next — GPUを介した音声処理(VR環境のエミュレーションに有用)。

- FreeSync — 画面のティアリングを解消するモニターとの互換性。


2. メモリ:控えめな性能

タイプと容量

- GDDR5 — 現代のカードはGDDR6を使用しているため、時代遅れの標準です。

- 2GB — 2025年のゲームでは非常に不足しており、インディゲームでも4~6GBを要求します。

帯域幅

- 128ビットバス + 6 Gbpsのスピード = 96 GB/s。比較として、RX 6400(GDDR6)は144 GB/sの帯域幅を持っています。

パフォーマンスへの影響

メモリ不足は、高詳細テクスチャのゲーム(例:Cyberpunk 2077Starfield)でFPSが低下する原因となります。


3. ゲームでのパフォーマンス:1080pでの最低限

FPS例(中設定、1080p)

- Fortnite: 45〜55 FPS(FSR 1.0使用)。

- Apex Legends: 40〜50 FPS。

- CS2: 70〜90 FPS。

- The Witcher 3: 30〜35 FPS。

解像度

- 1080p: 2022年までのゲームは快適ですが、新作は低設定でプレイする必要があります。

- 1440pおよび4K: メモリ不足と計算能力不足のため推奨されません。

レイトレーシング

RTコアがないためサポートされていません。ソフトウェアによる手法(例:FSR + RT)は、受け入れられないほど低いFPS(10〜15フレーム)をもたらします。


4. プロフェッショナルなタスク:基本的なタスクに最適

- ビデオ編集:1080pの動画でDaVinci ResolvePremiere Proの作業に適していますが、4Kのレンダリングは現代のカードでの2〜3倍の時間がかかります。

- 3DモデリングBlenderMayaで簡単なシーンには対応できますが、複雑なプロジェクトにはより多くのメモリが必要です。

- OpenCL:サポートはありますが、NVIDIA GTX 1650(CUDA)よりも性能は劣ります。

結論:このカードは学生や初心者向けには適していますが、プロフェッショナルには不向きです。


5. 電力消費と熱放散

- TDP: 100W — このモデルの主な利点の一つです。

- 冷却:パッシブまたはシングルスロットクーラーは、70〜75°Cまでの負荷に対応できます。

- 推奨事項

- 1〜2個のファンを備えたケースで通気を促進すること。

- 400Wの電源(例:Corsair CV450)。


6. 競合製品との比較

2025年の類似モデル

- NVIDIA GTX 1650(4GB):ゲームで20〜30%速く、$130〜150の価格。

- AMD RX 6400(4GB):FSR 3.0およびRDNA 2をサポートし、価格は$140〜160。

- Intel Arc A380(6GB):DX12で優れていますが、最新のCPUを必要とします。

結論:R7 360は予算向けの新モデルにも劣っていますが、価格は安価です($80〜100)。


7. 実用的なアドバイス

- 電源:80+ Bronze認証の450W。

- 互換性

- PCIe 3.0 x16(2.0との後方互換性あり)。

- Ryzen 3 3100やCore i3-10100レベルのプロセッサを推奨します。

- ドライバー:Adrenalin 24.xを使用してください — 安定していますが、新しいゲームの最適化を期待しないでください。


8. 長所と短所

長所

- 価格は$80〜100。

- 低電力消費。

- 静かな動作。

短所

- メモリはわずか2GB。

- 現代技術(FSR 3.0、RT)のサポートがない。

- 新しいゲームでの低いパフォーマンス。


9. 最終的な結論:R7 360は誰に向いているのか?

このグラフィックカードは以下のような人に適しています:

1. 予算重視のビルド:オフィス、学習、動画視聴用のPCが必要な方。

2. レトロゲーマー:2010年代のゲームを高設定でプレイしたい方。

3. 一時的な解決策:最新モデルの購入資金をためる間の使用。

購入しないべき理由:2025年の新作ゲームをプレイしたい場合や、3Dレンダリングなどの作業を行う予定がある場合。


結論

Radeon R7 360 896SPは2025年にはニッチな製品です。ハードコアゲーマーには向きませんが、基本的なタスク用の安価で信頼性のあるソリューションを求める方には救済策となるでしょう。ただし、予算が$30〜50余裕があれば、RX 6400やGTX 1650に目を向けることをお勧めします。これらのカードは将来性も考慮した性能を提供します。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2015
モデル名
Radeon R7 360 896SP
世代
Pirate Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,080 million
計算ユニット
14
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
61.60 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
123.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.01 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
85W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.3
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.01 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.132 +6.1%
2.046 +1.8%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%