AMD Radeon R7 360 896SP
GPUについて
AMD Radeon R7 360 896SP GPUは、カジュアルゲーマーやエントリーレベルのグラフィックカードを求める人向けの予算に優しいオプションです。2GBのメモリサイズとGDDR5メモリタイプを備えており、このGPUはその価格を考慮するとまずまずの性能を提供しています。
896のシェーディングユニットと256KBのL2キャッシュは、ほとんどの最新のゲームを低設定で処理するのに十分なパワーを提供しますが、さらに要求の厳しい、グラフィックに重点を置いたタイトルでは苦労するかもしれません。 1.971 TFLOPSの理論的なパフォーマンスは予算GPUとしては立派ですが、ゲーミングパフォーマンスに関しては期待を管理することが重要です。
TDPが85Wであるため、R7 360は比較的省電力であり、高容量の電源を投資せずに予算に優しいゲーミングPCを構築したい人にとって魅力的なオプションです。
R7 360の潜在的なデメリットの1つは、限られたメモリサイズであり、特により高解像度やより詳細なテクスチャでの一部のゲームでのパフォーマンスを制限する可能性があります。 しかし、1080p以下の解像度でのカジュアルゲームには、それでも十分な体験を提供できるはずです。
まとめると、AMD Radeon R7 360 896SP GPUは、予算に配慮したゲーマーまたは統合グラフィックスからアップグレードを検討している人にとってまずまずの選択肢です。 高価なGPUと同じ性能レベルを提供することはできませんが、エントリーレベルのゲーミングには費用対効果の高いソリューションを提供します。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
June 2015
モデル名
Radeon R7 360 896SP
世代
Pirate Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,080 million
計算ユニット
14
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
56
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
96.00 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
17.60 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
61.60 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
123.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.01
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
896
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
256KB
TDP
85W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
1x 6-pin
シェーダモデル
6.3
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
推奨PSU
250W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.01
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS