AMD Radeon HD 7970M

AMD Radeon HD 7970M

AMD Radeon HD 7970M: エンスージアストのためのモバイルGPUの回顧

2025年4月


はじめに

AMD Radeon HD 7970Mは、2010年代初頭のモバイルグラフィックスカードの伝説です。2025年には、フルHDが標準となりつつあり、レイトレーシングが夢の技術だった時代の遺物として認識されています。古くなっても、今でもレトロハードウェア愛好者の関心を引き続けています。本記事では、HD 7970Mの記憶に残る点、現代の課題への対処能力、そして今日どのように役立つかを探っていきます。


アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: HD 7970Mは、AMDにとって革命的なアーキテクチャであるGraphics Core Next(GCN 1.0)の初代に基づいています。このアーキテクチャは、その後Radeon RXシリーズの基礎となりました。

プロセス技術: 28nm — 2012年の標準で、性能とエネルギー効率のバランスを提供しました。

ストリームプロセッサ: 1280個で、当時のモバイルGPUとしては印象的な数値です。

ユニークな機能:

- AMD Eyefinity: 最大6台のモニターを同時にサポート — マルチディスプレイワークステーションにとって有用なオプション。

- DirectX 11.1およびOpenGL 4.2: 発売当時は最先端のAPIですが、現在の最新ゲームとの互換性は限られています。

- RTおよびAIアクセラレーターの不在: レイトレーシング(RTX)やFidelityFX Super Resolution(FSR)のような技術は後に登場し、利用できません。


メモリ:控えめだが、当時としては十分

タイプと容量: 2GB GDDR5、256ビットバス。2025年には、新しいゲームでの最低設定にも満たない容量です(例えば、Cyberpunk 2077 Phantom Libertyは最低4GBを要求します)。

帯域幅: 153.6GB/s — GDDR5時代では高い数値ですが、今ではGDDR6のエントリーモデルにすら劣ります(例えば、RX 6500 XTは144GB/s)。

性能への影響:

- 2012~2015年には、高解像度テクスチャをThe Witcher 3の中設定で処理するには十分な容量でした。

- 今日、2GBは重大な制限であり、「オンザフライ」でのテクスチャ読み込みによってインディーゲームでさえラグが発生します。


ゲーム性能: フルHDへのノスタルジー

発売時のFPS例:

- Battlefield 3(1080p、ウルトラ):45~55 FPS。

- Crysis 3(1080p、高):30~35 FPS。

- Skyrim(1080p、ウルトラ):50~60 FPS。

現代ゲーム(2025年):

- Fortnite(1080p、ロー):25~30 FPS(FSRなし)。

- Apex Legends(720p、ロー):40~45 FPS。

- インディーゲーム(Hollow Knight: Silksong):安定した60 FPS。

解像度:

- 1080p: 古いゲームや設定を下げる場合のみ。

- 1440pおよび4K: メモリと計算能力の不足のため、不適切です。

レイトレーシング: ハードウェアでのサポートなし。プログラム的な実装(例えばDirectX Raytracingを介して)は実用的ではなく、FPSが5~10に低下します。


プロフェッショナルなタスク: 最小限の適用性

ビデオ編集:

- Adobe Premiere Pro(2020年以前のバージョン)では、HD 7970Mは1080pのレンダリングに対応していますが、最新のバージョンはより多くのVRAMを要求します。

- プラス点: OpenCL 1.2のサポートによりフィルターが加速されますが、パフォーマンスはRadeon RX 6600Mの3~5倍劣ります。

3Dモデリング:

- Blender(Cycles)はOpenCLを介して動作しますが、中程度の複雑さのシーンレンダリングには2~3時間、RTX 4060では10分かかります。

科学計算:

- CUDAは使用できませんが、OpenCLを使用してGPUで簡単なタスク(例えば物理シミュレーション)を実行できます。

結論: このカードは教育や基本的なタスクには適していますが、2025年のプロフェッショナルな環境では不十分です。


消費電力と熱放出

TDP: 100W — 2012年の基準でもモバイルGPUとしては高い数字です。

冷却:

- ノートパソコンでは強力なクーラーと高品質なサーマルペーストが必要でした。

- 一般的な問題: 過熱(負荷時90°Cまで)、サーマリング。

推奨事項(古いシステムの所有者向け):

- サーマルペーストの交換は1~2年ごとに行うこと。

- 冷却台の使用。

- 負荷軽減のため、Radeon Softwareを通じてFPSを制限する。


競合との比較

2012年の主な競争相手: NVIDIA GeForce GTX 680M。

- アーキテクチャ: Kepler(384 CUDAコア)。

- メモリ: 2GB GDDR5、256ビット(128GB/s)。

- 性能: DX11ゲームではHD 7970Mが10~15%優位性を持ちましたが、GTX 680MはAdobeアプリケーションに最適化されています。

現代の類似品(2025年):

- Radeon RX 7600M XT(100W): ゲームで5~7倍の速度、FSR 3.0およびAV1をサポート。

- NVIDIA RTX 4050 Mobile(115W): DLSS 3.5とレイトレーシングを搭載。


実用的なアドバイス

電源: HD 7970Mを搭載したノートパソコンでは150W以上の電源が推奨されていました。古いシステムでカードを交換する際は、MXMコネクタの互換性を確認してください。

互換性:

- ノートパソコン: 2012~2014年モデルのみ(例: Alienware M17x R4、Clevo P170EM)。

- ドライバ: 最後の版はAdrenalin 21.5.2(2021年)。Windows 10/11では互換モードを使用。

最適化:

- ゲームではアンチエイリアスやシャドウをオフにする。

- MSI Afterburnerのようなユーティリティを使用してオーバークロックする(+10~15%の性能向上)。


長所と短所

長所:

- 歴史的重要性: DirectX 11をサポートした初のモバイルカードの一つ。

- 信頼性: 多くの個体が依然として稼働中。

- マルチモニター構成のためのEyefinity。

短所:

- 現代のAPI(DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3)をサポートしていない。

- 限定されたメモリ容量。

- 高い消費電力。


最終的な結論: 2025年にHD 7970Mが適しているのは誰か?

1. レトロハードウェア愛好者: Windows 7と2010年代のゲームのための「タイムマシン」を構築するため。

2. 古いノートパソコンの所有者: より弱いGPU(例: HD 7870M)からのアップグレードでデバイスの寿命を延ばす。

3. オフィス作業: DisplayPortを介した4Kモニターのサポートにより、テキストや表の作業に適している。

代替案: 現代のタスクに適したカードが必要なら、2025年の予算に優しい新製品 — AMD Radeon RX 7600SやIntel Arc A580Mを検討してください。

HD 7970Mは労働馬ではありませんが、尊敬に値する時代の記念碑です。テクノロジーの景観がどれほど急速に発展しているかを思い出させ、PCゲーミングの歴史を評価する人々にノスタルジーを提供します。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
April 2012
モデル名
Radeon HD 7970M
世代
London
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
2,800 million
計算ユニット
20
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1200MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
153.6 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
27.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
68.00 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
136.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.132 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
None
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.132 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.243 +5.2%
2.046 -4%
2.01 -5.7%