NVIDIA GeForce GTX 775M Mac Edition
GPUについて
NVIDIA GeForce GTX 775M Mac Edition GPUは、モバイルプラットフォーム向けに設計された強力なグラフィックカードで、2GBのGDDR5メモリとメモリクロック速度1250MHzを提供しています。1344のシェーディングユニットと512KBのL2キャッシュを持つこのGPUは、印象的なゲームパフォーマンスを提供し、要求の厳しいグラフィックタスクを簡単に処理することができます。
GTX 775Mの特筆すべき特徴の1つは、100WのTDPであり、高性能なGPUにとっては比較的省電力な選択肢であることです。これは、過剰な電力消費や過剰な発熱を伴わずに、印象的なゲームやグラフィックスパフォーマンスを提供できることを意味します。
実世界のパフォーマンスに関しては、GTX 775Mは現代のゲームやグラフィックス集中型のアプリケーションを簡単に処理することができます。理論上のパフォーマンスが2.142 TFLOPSであるため、このGPUは、高解像度やフレームレートでのゲーム、コンテンツ作成、ビデオ編集などの要求の厳しいタスクに適しています。
さらに、GTX 775MのMac Editionは、Apple Macシステムとの互換性を念頭に置いて設計されており、Mac固有のソフトウェアや機能に対するシームレスな統合とサポートを保証しています。これにより、グラフィックスパフォーマンスを向上させたいMacユーザーにとっては優れた選択肢となります。
全体として、NVIDIA GeForce GTX 775M Mac Edition GPUは、印象的なパフォーマンス、省電力性、およびMacシステムとの互換性を提供し、高性能なグラフィックスソリューションをお探しのユーザーにとって魅力的な選択肢となります。
基本
レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
November 2013
モデル名
GeForce GTX 775M Mac Edition
世代
GeForce 700M
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
トランジスタ
3,540 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Kepler
メモリ仕様
メモリサイズ
2GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
160.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
22.32 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
89.26 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
89.26 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.185
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1344
L1キャッシュ
16 KB (per SMX)
L2キャッシュ
512KB
TDP
100W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.1
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
シェーダモデル
5.1
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
2.185
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS