ATI Radeon HD 5850

ATI Radeon HD 5850

ATI Radeon HD 5850 2025年の展望:回顧と実用的なアドバイス

現代のユーザーの目から見た伝説的なグラフィックカードのレビュー


はじめに:なぜHD 5850は今でも興味深いのか?

2009年に発売されたATI Radeon HD 5850は、GPUがDirectX 11とマルチモニターシステムのサポートを積極的に発展させ始めた時代の象徴となりました。今日、16年が経過した今でも、このカードは愛好家に懐かしさを抱かせ、レトロPCを構築したいと考える人々に好奇心を呼び起こしています。この記事では、2025年にHD 5850がどのように驚かせる可能性があるのか、そして今なお誰に役立つのかを考察します。


1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: HD 5850はマイクロアーキテクチャTeraScale 2 (RV870)に基づいており、DirectX 11を完全にサポートするAMDの最初の世代のGPUです。これは2009年にとって画期的なものでした。

プロセス技術: 40nmの製造技術(比較として、現代のカードは4〜5nmを使用しています)。これは、当時のパフォーマンスとエネルギー効率の良いバランスを実現しました。

ユニークな機能:

- Eyefinity — 同時に最大3台のモニターをサポート(マルチタスクやゲームに革命をもたらしました)。

- DirectX 11 — テッセレーションと改善されたシェーダーモデリング。

- RTX/DLSSの類似品なし: HD 5850にはレイトレーシングやアップスケーリングの技術がなく、これは10年後に登場したものです。


2. メモリ:控えめだが時代において進歩的

- メモリタイプ: GDDR5(容量:1GB、バス幅:256ビット)。

- 帯域幅: 128GB/s(比較として、RTX 4060は272GB/s)。

- パフォーマンスへの影響: 2009年から2012年の間、1GBは1080pでのゲームに十分でしたが、今日ではインディーズプロジェクトですら最低2〜4GBを要求します。2025年には、HD 5850は古いゲームや2Dアプリケーションにしか適していないでしょう。


3. ゲーム性能:数字で見るノスタルジー

2009年〜2012年のゲームでのFPS例(高設定、1080p):

- Crysis: 25〜30 FPS。

- Battlefield: Bad Company 2: 35〜40 FPS。

- The Elder Scrolls V: Skyrim: 30〜35 FPS。

現代のプロジェクト(2020年以降):

- CS2: 最低設定で20〜25 FPS。

- Fortnite: 15〜20 FPS(新しいグラフィックAPIのサポートなし)。

- 4K? 要求の少ないゲームでさえ実現不可能。

レイトレーシング: サポートされていません — これはRDNA 2/3またはNVIDIA Ampere/Ada Lovelaceアーキテクチャを持つGPUが必要です。


4. プロフェッショナルなタスク:控えめな潜在能力

- ビデオ編集: 基本的な編集ソフト(例:Adobe Premiere Pro CS6)では、HD 5850はHDビデオのレンダリングに対応しますが、現代のコーデック(H.265, AV1)はサポートされていません。

- 3Dモデリング: Blender 2.7のようなソフトウェアはOpenCLを使用しますが、レンダリング速度は現代の低価格カードの10〜15倍遅くなります。

- 科学計算: OpenCL 1.1のサポートが限られており、機械学習やシミュレーションには不適です。


5. 消費電力と熱排出

- TDP: 151W — 2025年のフラッグシップモデル(例えばRTX 4070の200W)よりも控えめですが、当時は平均的な数字です。

- 冷却: 標準のクーラーは良好な通気性を持つケースで機能します。しかし、カードの経年劣化のため、 thermal pasteを交換し、ファンの摩耗を確認する必要があります。

- ケースの推奨: 最低2つの拡張スロット、1〜2つの吸気ファン。


6. 競合他社との比較:2009年の強者は誰か?

- NVIDIA GeForce GTX 285: おおよそ同等の性能ですが、HD 5850は消費電力が低く、DirectX 11をサポートします。

- NVIDIA GeForce GTX 275: より安価ですが、テッセレーションのテストでは劣ります。

- AMD Radeon HD 5870: 同じアーキテクチャの上位モデルで、10〜15%高速ですが、価格は高めです。

2025年には: これらのカードはすべて歴史的な遺物です。比較のために、2019年の低価格なNVIDIA GTX 1650でさえ、HD 5850の3〜4倍の性能を持っています。


7. 2025年のユーザー向け実用的アドバイス

- 電源ユニット: 最低450Wで6ピンおよび8ピンのコネクタを備えたもの。

- 互換性: PCIe 2.0 x16 — PCIe 3.0/4.0スロットでも動作しますが、帯域幅制限があります。

- ドライバー: 公式サポートは2015年に終了しています。最適な選択肢はWindows 7/8.1またはオープンドライバーを搭載したLinuxです。

- 価格: 新品は販売されていません。中古のオプションは$20〜40(コレクター市場で)。


8. ATI Radeon HD 5850の利点と欠点

利点:

- 愛好家にとっての歴史的価値。

- 中古市場での低価格。

- マルチモニター構成のためのEyefinityのサポート。

欠点:

- 現代のAPI(Vulkan、DirectX 12 Ultimate)をサポートしていません。

- 2025年のタスクには少ないメモリ。

- エネルギー効率を考慮した技術(例:アイドル時のZero Fan)が欠如しています。


9. 最終的な結論:HD 5850は誰に適しているか?

このグラフィックカードは2025年のゲーマー向けではありませんが、次のようなオーディエンスには価値があります:

1. コレクターやレトロ愛好家 — 2000年代のPC復元のため。

2. 古いゲーム愛好者CrysisMass Effect 2をオーセンティックな環境でプレイするため。

3. 実験者 — レガシーシステムのテストと技術の比較。


エピローグ:HD 5850は進化の象徴

ATI Radeon HD 5850は、過去16年で業界がどれほど進歩したかを思い起こさせます。今日では、スマートフォンでさえその性能を上回っていますが、こうしたカードなしには現代のRadeon RX 8000やGeForce RTX 50シリーズは存在しえません。これは単なるハードウェアではなく、歴史の一部なのです。

基本

レーベル名
ATI
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2009
モデル名
Radeon HD 5850
世代
Evergreen
バスインターフェース
PCIe 2.0 x16
トランジスタ
2,154 million
計算ユニット
18
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
72
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
40 nm
アーキテクチャ
TeraScale 2

メモリ仕様

メモリサイズ
1024MB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
128.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
23.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
52.20 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
417.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.046 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1440
L1キャッシュ
8 KB (per CU)
L2キャッシュ
512KB
TDP
151W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
電源コネクタ
2x 6-pin
シェーダモデル
5.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
推奨PSU
450W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.046 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.132 +4.2%
2.01 -1.8%
1.976 -3.4%