NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q GPUは、ハイパフォーマンスグラフィックスを求める人にとって強力なオプションです。ベースクロックは780MHz、ブーストクロックは1290MHzで、このGPUはさまざまなゲームやプロのアプリケーションで高速かつスムーズなフレームレートを提供することができます。8GBのGDDR6メモリと1500MHzのメモリクロックにより、最も要求の厳しいタスクにも対応できる十分なメモリ帯域が確保されています。 5120基のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュを備えたRTX 3070 Max Qは、複雑なシーンのレンダリングや大規模なデータセットの処理に優れた処理能力を提供します。80WのTDPは、パフォーマンスと省エネ効率のバランスが取れており、薄くて軽いゲーム用ノートパソコンやプロのワークステーションにも適しています。 理論上のパフォーマンスは13.21 TFLOPSで、リアルタイムのレイトレーシングやAI機能、高解像度のゲームなどを容易に処理できる能力を示しています。RTX 3070 Max Qは、ゲーマーやコンテンツクリエイター、外出先で利用するための能力のある効率的なGPUソリューションを必要とするプロフェッショナルにとって最適な選択肢です。 全体として、NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q GPUは、モバイルに対応したパッケージで優れたパフォーマンス、省エネ効率、機能を提供しています。ゲームをしているか、コンテンツを作成しているか、プロジェクトに取り組んでいるかにかかわらず、このGPUにはスムーズで反応が良い体験を提供するハードウェアが備わっています。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2021
モデル名
GeForce RTX 3070 Max Q
世代
GeForce 30 Mobile
ベースクロック
780MHz
ブーストクロック
1290MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
384.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
103.2 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
206.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
13.21 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
206.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
12.946 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
40
シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
5120
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
4MB
TDP
80W
Vulkanのバージョン
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Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
12.946 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
12.946 +0%
12.913 -0.3%