NVIDIA GeForce RTX 3060 vs AMD Radeon RX 6600

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた NVIDIA GeForce RTX 3060AMD Radeon RX 6600 GPU の比較です。

利点

  • より大きな メモリサイズ: 12GB (12GB vs 8GB)
  • より高い 帯域幅: 360.0 GB/s (360.0 GB/s vs 224.0 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 3584 (3584 vs 1792)
  • より高い ブーストクロック: 2491MHz (1777MHz vs 2491MHz)
  • もっと新しい 発売日: October 2021 (January 2021 vs October 2021)

基本

NVIDIA
レーベル名
AMD
January 2021
発売日
October 2021
Desktop
プラットホーム
Desktop
GeForce RTX 3060
モデル名
Radeon RX 6600
GeForce 30
世代
Navi II
1320MHz
ベースクロック
1626MHz
1777MHz
ブーストクロック
2491MHz
PCIe 4.0 x16
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8

メモリ仕様

12GB
メモリサイズ
8GB
GDDR6
メモリタイプ
GDDR6
192bit
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
1875MHz
メモリクロック
1750MHz
360.0 GB/s
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s

理論上の性能

85.30 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
159.4 GPixel/s
199.0 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
279.0 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
17.86 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
558.0 GFLOPS
12.995 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.749 TFLOPS

その他

28
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
-
3584
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
128 KB (per SM)
L1キャッシュ
128 KB per Array
3MB
L2キャッシュ
2MB
170W
TDP
132W
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
3.0
OpenCLのバージョン
2.1

ベンチマーク

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p / fps
GeForce RTX 3060
45 +29%
Radeon RX 6600
35
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p / fps
GeForce RTX 3060
78 +11%
Radeon RX 6600
70
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p / fps
GeForce RTX 3060
114
Radeon RX 6600
129 +13%
サイバーパンク 2077 2160p / fps
GeForce RTX 3060
31 +29%
Radeon RX 6600
24
サイバーパンク 2077 1440p / fps
GeForce RTX 3060
37 +23%
Radeon RX 6600
30
サイバーパンク 2077 1080p / fps
GeForce RTX 3060
55 +12%
Radeon RX 6600
49
バトルフィールド 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060
56 +30%
Radeon RX 6600
43
バトルフィールド 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060
103 +3%
Radeon RX 6600
100
バトルフィールド 5 1080p / fps
GeForce RTX 3060
145 +17%
Radeon RX 6600
124
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060
49
Radeon RX 6600
59 +20%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060
80 +23%
Radeon RX 6600
65
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3060
136
Radeon RX 6600
186 +37%
FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
GeForce RTX 3060
12.995 +49%
Radeon RX 6600
8.749
3DMark タイムスパイ
GeForce RTX 3060
8882 +11%
Radeon RX 6600
7975
Vulkan
GeForce RTX 3060
84816 +7%
Radeon RX 6600
79201
OpenCL
GeForce RTX 3060
89301 +26%
Radeon RX 6600
71022