AMD FirePro S9300 X2
GPUについて
AMD FirePro S9300 X2 GPUは、高性能コンピューティングとデータ集約型タスク用に設計された強力で効率的なデスクトップグラフィックス処理ユニットです。4GBのメモリサイズとHBMメモリタイプを備えており、大規模なデータセットや複雑な計算を容易に処理することができます。500MHzのメモリクロックは高速かつ信頼性のあるデータ転送を保証し、4096のシェーディングユニットは印象的な並列処理能力を提供します。
FirePro S9300 X2の特徴の1つは、2MBのL2キャッシュであり、大規模な計算を扱う際のレイテンシを低減し、全体的なパフォーマンスを向上させます。これに加えて、300WのTDPがあり、信頼性と効率が重要なプロフェッショナルやエンタープライズ用途に適しています。
計算能力に関して、FirePro S9300 X2は理論上のパフォーマンスが7.987 TFLOPSあり、機械学習、科学的シミュレーション、金融モデリングなどの高性能コンピューティングタスクに適しています。
このGPUはゲーム向けに特に設計されているわけではありませんが、印象的な技術仕様を持ち、計算量の多い作業に信頼性の高い高性能なソリューションを求めるプロフェッショナルにとっては確固たる選択肢となります。
全体として、AMD FirePro S9300 X2 GPUは、データ集約型タスク向けのパワーハウスであり、高性能コンピューティング能力、効率的な電力消費、信頼性のある運用のバランスを提供しています。要求の厳しい作業に堪えうる強力なGPUを必要とするプロフェッショナルやエンタープライズにとって優れた選択肢です。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2016
モデル名
FirePro S9300 X2
世代
FirePro
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
8,900 million
計算ユニット
64
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
256
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 3.0
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
HBM
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
4096bit
メモリクロック
500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
512.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
62.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
249.6 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
499.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
7.827
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
4096
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
2MB
TDP
300W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
2x 8-pin
シェーダモデル
6.0
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
推奨PSU
700W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
7.827
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS