NVIDIA B200 SXM 192 GB

NVIDIA B200 SXM 192 GB

GPUについて

NVIDIA B200 SXM GPUは、グラフィックス処理の世界でのパワーハウスです。1665MHzのベースクロックと1837MHzのブーストクロックを持つこのGPUは、最も要求の厳しいアプリケーションでも高速なスピードを提供します。96GBのHBM3eメモリと2000MHzのメモリクロックは、さらに複雑なタスクも容易に処理できることを保証します。 16896のシェーディングユニットと50MBのL2キャッシュを持つB200 SXM GPUは、息を切らさずに強烈なワークロードを処理できます。1000WのTDPは高めですが、このGPUの膨大な能力を駆動するために必要です。 60.838 TFLOPSの理論上のパフォーマンスは、このGPUの卓越したパワーと最も要求の厳しいタスクを容易に処理する能力を示しています。3Dレンダリング、AI、または科学的シミュレーションに取り組むプロフェッショナルであっても、B200 SXM GPUは必要な能力を持っています。 このGPUの消費電力は一部の人にとって考慮すべき点かもしれませんが、それを上回る非常に高いパフォーマンスがあります。全体として、NVIDIA B200 SXM 192GB GPUは、グラフィックス処理で妥協のないパフォーマンスとパワーを必要とする人々にとって最高の選択肢です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
January 2024
モデル名
B200 SXM 192 GB
世代
Tesla Blackwell
ベースクロック
1665MHz
ブーストクロック
1837MHz
バスインターフェース
PCIe 5.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
96GB
メモリタイプ
HBM3e
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
4096bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
4.10 TB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
44.09 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
969.9 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
248.3 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
31.04 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
60.838 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
132
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
16896
L1キャッシュ
256 KB (per SM)
L2キャッシュ
50MB
TDP
1000W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
N/A
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
60.838 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
62.648 +3%
62.546 +2.8%
60.486 -0.6%
L20
59.35 -2.4%