NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti

GPUについて

NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti GPUは、デスクトップゲームやプロのアプリケーションに優れたパフォーマンスを提供する絶対的なパワーハウスです。ベースクロックが2325MHz、ブーストクロックが2565MHzで、このGPUは驚異的なスピードとシームレスなグラフィックスレンダリングを実現します。大容量の24GBのGDDR6Xメモリと1500MHzのメモリクロックによって、スムーズなマルチタスキングと高解像度のテクスチャや3Dモデルのサポートが実現されます。 18176のシェーディングユニットと96MBのL2キャッシュを誇るRTX 4090 Tiは、最も要求の厳しいグラフィックスのワークロードにも余裕で対応する能力を持っています。600WのTDPは頑丈な電源を必要とするかもしれませんが、このGPUが提供する絶大なパワーとパフォーマンスのためにそれは十分に値することです。理論上のパフォーマンスが93.24 TFLOPSで、こちらのGPUは愛好家やプロフェッショナルにとって最高のGPUであるという地位をより確かなものとしています。 ゲームに関しては、RTX 4090 Tiは、最も要求の厳しいタイトルでも最高設定でスムーズで高品位なゲームプレイを提供することに長けています。さらに、そのレイトレーシング機能とAIによる特長は、3Dアニメーション、グラフィックデザイン、ビデオ編集などの分野で活躍するコンテンツクリエイターやプロフェッショナルにとって魅力的な選択肢となります。 全体として、NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti GPUは、パフォーマンスと機能の新基準を確立する画期的なグラフィックスカードであり、プレミアム価格であるものの、その無類のパワーと最先端のテクノロジーは、GPUの性能に妥協を許さない人にとって価値ある投資となります。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
モデル名
GeForce RTX 4090 Ti
世代
GeForce 40
ベースクロック
2325MHz
ブーストクロック
2565MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16

メモリ仕様

メモリサイズ
24GB
メモリタイプ
GDDR6X
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
1152 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
492.5 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
1457 GTexel/s
FP16 (半精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
93.24 TFLOPS
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1457 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
91.375 TFLOPS

その他

SM数
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ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
142
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
18176
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
96MB
TDP
600W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
91.375 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
91.769 +0.4%
91.769 +0.4%
91.042 -0.4%
90.219 -1.3%