AMD Radeon RX 6650 XT

AMD Radeon RX 6650 XT

AMD Radeon RX 6650 XT : Guide de la carte graphique pour les gamers et les passionnés

À jour en avril 2025


Architecture et caractéristiques clés

RDNA 2 : La base de la puissance

La carte graphique AMD Radeon RX 6650 XT est construite sur l'architecture RDNA 2, qui a fait ses débuts en 2020, mais reste pertinente grâce à des optimisations. Les puces sont fabriquées selon le processus technologique de 7 nm de TSMC, ce qui assure un équilibre entre efficacité énergétique et performances.

Caractéristiques clés :

- Ray Accelerators — unités matérielles pour le ray tracing (jusqu'à 32 rayons par cycle).

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — technologie de mise à l'échelle avec prise en charge de la génération d'images, ce qui augmente le FPS dans les jeux avec une perte minimale de qualité.

- Smart Access Memory (SAM) — fonction augmentant la vitesse d'accès du CPU à la mémoire vidéo lorsqu'elle est utilisée avec des processeurs AMD compatibles.

Contrairement à NVIDIA DLSS, le FSR fonctionne sur tous les GPU, y compris les concurrents, mais pour une qualité maximale, une résolution de 1440p est recommandée.


Mémoire : Vitesse et capacité

GDDR6 et son potentiel

La RX 6650 XT est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 128 bits. La bande passante atteint 288 Go/s (fréquence mémoire — 18 Gbit/s). Cela est suffisant pour la plupart des jeux en 1080p et 1440p, mais en 4K ou avec le ray tracing activé, des insuffisances de capacité peuvent apparaître.

La mémoire est le point faible de la carte en 2025 : les projets AAA modernes, tels que Starfield 2 ou GTA VI, nécessitent déjà 10-12 Go pour les réglages ultra. Cependant, pour les disciplines e-sportives (CS2, Valorant) ou les jeux optimisés (Horizon Forbidden West), 8 Go sont amplement suffisants.


Performances dans les jeux

FPS, résolutions et RTX

En 1080p, la RX 6650 XT affiche d'excellents résultats :

- Cyberpunk 2077 (ultra, sans RT) — 75-85 FPS ;

- The Last of Us Part II (réglages élevés) — 90-100 FPS ;

- Apex Legends144+ FPS.

En 1440p avec FSR 3.0 Quality :

- Assassin’s Creed Mirage60-70 FPS ;

- Call of Duty: Black Ops 680-90 FPS.

Le ray tracing réduit le FPS de 30 à 40 %, mais avec le mode FSR Performance, il est possible de retrouver de la fluidité. Par exemple, Cyberpunk 2077 avec RT en réglages moyens fournit 45-55 FPS en 1080p. Pour le 4K, la carte n'est pas recommandée — seuls les anciens projets ou les réglages minimums sont envisageables.


Tâches professionnelles

Pas seulement pour les jeux

La RX 6650 XT prend en charge OpenCL et Vulkan, ce qui la rend compatible pour le montage vidéo dans DaVinci Resolve ou Blender. Cependant, comparée à la NVIDIA RTX 3060 Ti (avec cœurs CUDA), elle est inférieure en rendu :

- Rendu Blender BMW : RX 6650 XT — 4 min 20 sec contre RTX 3060 Ti — 3 min 50 sec.

Pour les calculs scientifiques (apprentissage automatique, simulations), AMD propose ROCm, mais l'écosystème NVIDIA avec les bibliothèques TensorFlow/PyTorch demeure privilégié.


Consommation d'énergie et dissipation thermique

Efficacité et refroidissement

Le TDP de la carte est de 180 W, ce qui nécessite une alimentation de qualité à partir de 500 W (550 W recommandés pour un surplus).

Systèmes de refroidissement :

- Modèles de référence (comme AMD MBA) — compacts mais bruyants sous charge.

- Solutions personnalisées (ASUS Dual, Sapphire Pulse) — plus silencieuses et plus fraîches (60-70°C en jeux).

Pour le boîtier, la ventilation est importante : au moins 2 ventilateurs en entrée et 1 en sortie. Évitez les boîtiers compacts sans jeux d'air.


Comparaison avec les concurrents

La bataille pour le milieu de gamme

La RX 6650 XT rivalise avec :

- NVIDIA RTX 3060 Ti (350 $) : Meilleure en ray tracing (+15 % FPS avec DLSS 3.5), mais plus coûteuse.

- AMD RX 7600 XT (320 $) : Plus récente, 12 Go de mémoire, mais seulement 10-12 % plus performante dans les jeux DX12.

- Intel Arc A770 (280 $) : Moins chère, comparable en Vulkan, mais moins performante dans les anciens projets.

Conclusion : La RX 6650 XT offre le meilleur rapport qualité/prix pour le 1080p, si le ray tracing maximal n'est pas nécessaire.


Conseils pratiques

Assemblage et optimisation

1. Alimentation : 550 W 80+ Bronze (Corsair CX550, EVGA 550 B5).

2. Plateforme : Il est préférable de l'associer avec des processeurs AMD (Ryzen 5 7600 pour SAM) et des cartes mères avec PCIe 4.0.

3. Pilotes : Utilisez l'édition Adrenalin 2025 avec le réglage « Auto-overclock » et surveillez les performances via Radeon Metrics.

4. Optimisation des jeux : Activez FSR 3.0 en mode Quality/Balanced et désactivez l'anti-aliasing pour économiser de la mémoire.


Avantages et inconvénients

Avantages :

- Idéale pour le jeu en 1080p/1440p.

- Le FSR 3.0 redonne « une seconde vie » aux anciens jeux.

- Faible prix (270-300 $ en 2025).

Inconvénients :

- 8 Go de mémoire limitent les futurs mises à niveau.

- Le ray tracing est moins performant que chez NVIDIA.

- Les refroidisseurs de référence sont bruyants.


Conclusion finale : À qui s'adresse la RX 6650 XT ?

Cette carte graphique est un excellent choix pour :

1. Les gamers avec des moniteurs 1080p/144 Hz, souhaitant jouer avec des réglages élevés sans surcoût.

2. Configurations à budget limité : Se marie bien avec les Ryzen 5 ou Core i5, ne nécessite pas de refroidissement haut de gamme.

3. Passionnés d'AMD : Pour expérimenter avec le FSR 3.0 et les logiciels open source.

Si vous n'êtes pas prêt à faire des compromis sur le ray tracing ou prévoyez de passer au 4K, envisagez la RX 7700 XT ou la RTX 4070. Mais pour son prix, la RX 6650 XT reste une « bête de travail » pour 2025.


Les prix sont à jour en avril 2025 pour de nouveaux appareils dans les réseaux de vente au détail aux États-Unis.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2022
Nom du modèle
Radeon RX 6650 XT
Génération
Navi II
Horloge de base
2055MHz
Horloge Boost
2635MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Transistors
11,060 million
Cœurs RT
32
Unités de calcul
32
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2190MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
280.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
168.6 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
337.3 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
21.59 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
674.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
11.006 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
176W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
39 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
121 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
31 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
38 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
58 fps
Battlefield 5 2160p
Score
56 fps
Battlefield 5 1440p
Score
113 fps
Battlefield 5 1080p
Score
160 fps
GTA 5 2160p
Score
63 fps
GTA 5 1440p
Score
87 fps
GTA 5 1080p
Score
147 fps
FP32 (flottant)
Score
11.006 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
9775
Blender
Score
1154
Vulkan
Score
91134
OpenCL
Score
84945
Hashcat
Score
521597 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
84 +115.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
56 -25.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
261 +115.7%
168 +38.8%
96 -20.7%
71 -41.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +116.1%
37 +19.4%
8 -74.2%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +107.9%
11 -71.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +119%
21 -63.8%
Battlefield 5 2160p / fps
89 +58.9%
66 +17.9%
Battlefield 5 1440p / fps
138 +22.1%
94 -16.8%
74 -34.5%
Battlefield 5 1080p / fps
203 +26.9%
189 +18.1%
105 -34.4%
GTA 5 2160p / fps
146 +131.7%
68 +7.9%
27 -57.1%
GTA 5 1440p / fps
173 +98.9%
GTA 5 1080p / fps
213 +44.9%
69 -53.1%
FP32 (flottant) / TFLOPS
11.985 +8.9%
10.812 -1.8%
3DMark Time Spy
19232 +96.7%
7690 -21.3%
5521 -43.5%
Blender
3548 +207.5%
318 -72.4%
Vulkan
366095 +301.7%
136465 +49.7%
60353 -33.8%
34633 -62%
OpenCL
191319 +125.2%
126692 +49.1%
62821 -26%
38843 -54.3%
Hashcat / H/s
528693 +1.4%
521915 +0.1%
505860 -3%
452205 -13.3%