AMD Radeon RX 6650 XT

AMD Radeon RX 6650 XT

À propos du GPU

La AMD Radeon RX 6650 XT est une fantastique GPU milieu de gamme qui offre d'excellentes performances pour le jeu en 1080p, ainsi qu'une solide performance en 1440p dans de nombreux jeux. Avec une fréquence de base de 2055 MHz et une fréquence de boost de 2635 MHz, cette carte offre beaucoup de puissance pour le jeu et les tâches de création de contenu. Les 8 Go de mémoire GDDR6 et une fréquence mémoire de 2190 MHz garantissent des performances fluides dans les jeux exigeants, et les 2048 unités de shader et 2 Mo de cache L2 offrent d'excellentes capacités de rendu. Avec une TDP de 176W, cette carte offre une consommation d'énergie efficace pour son niveau de performance, ce qui en fait un excellent choix pour une large gamme de systèmes de bureau. En termes de performances réelles, le RX 6650 XT brille. Dans 3DMark Time Spy, il a obtenu un impressionnant 9974, démontrant sa capacité à gérer des charges de travail graphiques exigeantes. Dans des jeux populaires tels que GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 et Shadow of the Tomb Raider, il atteint des taux de rafraîchissement élevés, avec des moyennes de 150 ips, 157 ips, 59 ips et 119 ips respectivement en résolution 1080p. Dans l'ensemble, l'AMD Radeon RX 6650 XT est une GPU très capable qui offre une grande valeur pour les joueurs et les créateurs de contenu. Avec ses performances solides, sa consommation énergétique efficace et son prix compétitif, c'est un choix solide pour quiconque recherche une carte graphique de milieu de gamme.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
May 2022
Nom du modèle
Radeon RX 6650 XT
Génération
Navi II
Horloge de base
2055MHz
Horloge Boost
2635MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
Horloge Mémoire
2190MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
280.3 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
168.6 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
337.3 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
21.59 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
674.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
11.006 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
176W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
39 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
121 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
31 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
38 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
58 fps
Battlefield 5 2160p
Score
56 fps
Battlefield 5 1440p
Score
113 fps
Battlefield 5 1080p
Score
160 fps
GTA 5 2160p
Score
63 fps
GTA 5 1440p
Score
87 fps
GTA 5 1080p
Score
147 fps
FP32 (flottant)
Score
11.006 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
9775
Blender
Score
1154
Vulkan
Score
91134
OpenCL
Score
84945

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
77 +2.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
125 +3.3%
124 +2.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
33 +6.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
42 +10.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
60 +3.4%
56 -3.4%
Battlefield 5 2160p / fps
55 -1.8%
Battlefield 5 1440p / fps
115 +1.8%
109 -3.5%
103 -8.8%
Battlefield 5 1080p / fps
161 +0.6%
156 -2.5%
145 -9.4%
GTA 5 2160p / fps
GTA 5 1440p / fps
86 -1.1%
86 -1.1%
GTA 5 1080p / fps
146 -0.7%
146 -0.7%
FP32 (flottant) / TFLOPS
11.064 +0.5%
10.965 -0.4%
10.965 -0.4%
3DMark Time Spy
9840 +0.7%
9718 -0.6%
9397 -3.9%
Blender
1222 +5.9%
1128 -2.3%
1064 -7.8%
Vulkan
91792 +0.7%
91662 +0.6%
87752 -3.7%
85824 -5.8%
OpenCL
85184 +0.3%
82889 -2.4%
81575 -4%