NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER en 2025 : vaut-il la peine d'acheter cette carte graphique légendaire ?

Critique pour les gamers et les professionnels


Introduction

La NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER, lancée en 2019, est devenue un symbole du passage à une ère de graphismes réalistes avec prise en charge du ray tracing. Six ans plus tard, ce modèle reste populaire sur le marché secondaire, et des exemplaires neufs peuvent encore être trouvés à la vente à un prix réduit (environ 300 à 400 $). Mais est-elle toujours pertinente en 2025 ? Voyons cela en détail.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Turing : la base de la révolution

La RTX 2080 SUPER est construite sur l'architecture Turing (12 nm, TSMC). C'est la première génération de GPU avec support matériel pour le ray tracing (RTX) et des cœurs tensoriels pour les calculs AI. Technologies clés :

- DLSS 1.0/2.0 — Upscaling par IA pour augmenter les FPS sans perte de détails.

- Ray Tracing (RTX) — Éclairage, ombres et réflexions réalistes.

- NVENC — Puce pour l'encodage vidéo, utile aux streamers.

Remarque : FidelityFX est une technologie d'AMD, mais de nombreux jeux de 2025 la prennent en charge sur les GPU NVIDIA, améliorant la netteté de l'image.


2. Mémoire : vitesse et volume

GDDR6 et bande passante

- Volume : 8 Go.

- Type de mémoire : GDDR6 (pas GDDR6X, comme dans la RTX 3080+).

- Bus : 256 bits.

- Bande passante : 496 Go/s.

Impact pratique

Pour les jeux en 1440p et 4K avec des paramètres élevés, 8 Go suffisent dans la plupart des projets, mais dans les derniers titres AAA (comme Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty Ultra), des ralentissements peuvent se produire en raison d'un manque de mémoire. Pour les tâches professionnelles (rendu de scènes 3D), la capacité est limitée — il vaut mieux considérer des cartes avec 12 Go ou plus.


3. Performances dans les jeux

FPS moyen dans les projets populaires (2025)

- 1080p (Ultra) :

- Apex Legends : 144 FPS.

- The Witcher 4 : 75 FPS (avec RTX et DLSS).

- 1440p (Ultra) :

- Elden Ring 2 : 60 FPS.

- Call of Duty: Future Warfare : 90 FPS (DLSS Qualité).

- 4K (High/Ultra) :

- Horizon Forbidden West PC : 45 FPS (DLSS Équilibré).

RTX et DLSS

Activer le ray tracing diminue les FPS de 30 à 40 %, mais le DLSS 2.0 compense les pertes. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 (4K, RTX Ultra) avec DLSS, la carte affiche des FPS stables de 40 à 50.


4. Tâches professionnelles

CUDA et OpenCL

- Cœurs CUDA : 3072. La prise en charge de CUDA 7.5 accélère le rendu dans Blender, AutoCAD.

- Montage vidéo : Dans Adobe Premiere Pro, le rendu d'une vidéo 4K prend 20 % moins de temps qu'avec une GTX 1080 Ti.

- Calculs scientifiques : Convient pour l'apprentissage machine de niveau débutant (TensorFlow), mais inférieure à la RTX 3060 avec 12 Go de mémoire.

Conseil : Pour des tâches complexes, il est préférable de payer plus pour une RTX 3060/4060 avec un plus grand volume de VRAM.


5. Consommation d'énergie et refroidissement

TDP et exigences système

- TDP : 250 W.

- Alimentation recommandée : 650 W (80+ Gold).

Dissipation thermique

- Les refroidisseurs standard (Founders Edition) maintiennent la température jusqu'à 75 °C sous charge.

- Pour l'overclocking, un refroidissement liquide ou un boîtier avec 3 ventilateurs ou plus sera nécessaire.

Conseil sur le boîtier : Minimum 2 emplacements d'extension, ventilation en bas et en haut.


6. Comparaison avec les concurrents

AMD Radeon RX 7700 XT (2024)

- Avantages : 12 Go GDDR6, FSR 3.0, prix de 350 $.

- Inconvénients : La RTX 2080 SUPER est meilleure en ray tracing grâce au DLSS.

NVIDIA RTX 3060 (2021)

- Avantages : 12 Go, DLSS 3.0.

- Inconvénients : De 10 à 15 % moins performante en 4K.

Conclusion : La RTX 2080 SUPER est un excellent choix pour le gaming en 1440p avec RTX.


7. Conseils pratiques

- Alimentation : 650 W, connecteurs 8+8-pin.

- Compatibilité : PCIe 3.0 (fonctionne également sur PCIe 4.0/5.0 sans pertes).

- Pilotes : NVIDIA publie régulièrement des mises à jour, mais l’optimisation pour les nouveaux jeux prend plus de temps que pour la série RTX 40.


8. Points forts et points faibles

Avantages :

- Excellente performance en 1440p/4K avec DLSS.

- Support des technologies RTX et AI.

- Prix abordable (300-400 $) pour un niveau High-End.

Inconvénients :

- 8 Go de VRAM — un point faible en 2025.

- Haute consommation d'énergie.

- Pas de support pour DLSS 3.0 (seulement jusqu'à 2.0).


9. Conclusion finale : pour qui la RTX 2080 SUPER est-elle faite ?

- Gamers : Pour ceux qui souhaitent jouer en 1440p/4K avec RTX à des réglages élevés sans surpayer pour les nouveautés.

- Streamers : Grâce à NVENC, l'encodage vidéo n'impacte presque pas le CPU.

- Professionnels : Pour le montage vidéo et la modélisation 3D de niveau débutant.

Alternative : Si le budget le permet, la RTX 4060 (8 Go, 330 $) offre des performances similaires avec DLSS 3.0 et un TDP inférieur. Cependant, la RTX 2080 SUPER reste un choix avantageux pour ceux qui apprécient une fiabilité éprouvée et ne recherchent pas les technologies ultramodernes.


Mise à jour en avril 2025. Prix valables pour les nouveaux appareils.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
July 2019
Nom du modèle
GeForce RTX 2080 SUPER
Génération
GeForce 20
Horloge de base
1650MHz
Horloge Boost
1815MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
13,600 million
Cœurs RT
48
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
384
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
192
Fonderie
TSMC
Taille de processus
12 nm
Architecture
Turing

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1937MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
495.9 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
116.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
348.5 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
22.30 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
348.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
11.373 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
48
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3072
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.6
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
47 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
93 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
132 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
44 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
51 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
73 fps
Battlefield 5 2160p
Score
68 fps
Battlefield 5 1440p
Score
118 fps
Battlefield 5 1080p
Score
161 fps
GTA 5 2160p
Score
84 fps
GTA 5 1440p
Score
116 fps
FP32 (flottant)
Score
11.373 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
11831
Blender
Score
2155.51
Vulkan
Score
106450
OpenCL
Score
119659
Hashcat
Score
649725 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +310.6%
69 +46.8%
34 -27.7%
24 -48.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +214%
128 +37.6%
67 -28%
49 -47.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +134.8%
101 -23.5%
72 -45.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +104.5%
60 +36.4%
24 -45.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
97 +90.2%
71 +39.2%
30 -41.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
55 -24.7%
21 -71.2%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +185.3%
106 +55.9%
56 -17.6%
Battlefield 5 1440p / fps
197 +66.9%
165 +39.8%
Battlefield 5 1080p / fps
204 +26.7%
192 +19.3%
GTA 5 2160p / fps
174 +107.1%
100 +19%
GTA 5 1440p / fps
191 +64.7%
73 -37.1%
FP32 (flottant) / TFLOPS
12.407 +9.1%
10.965 -3.6%
10.653 -6.3%
3DMark Time Spy
36233 +206.3%
16792 +41.9%
9097 -23.1%
Blender
15026.3 +597.1%
3514.46 +63%
1064 -50.6%
Vulkan
382809 +259.6%
140875 +32.3%
61331 -42.4%
34688 -67.4%
OpenCL
385013 +221.8%
167342 +39.8%
74179 -38%
56310 -52.9%
Hashcat / H/s
881523 +35.7%
705069 +8.5%
617807 -4.9%
530553 -18.3%