AMD Radeon RX 6800

AMD Radeon RX 6800

AMD Radeon RX 6800 en 2025 : tout ce qu'il faut savoir avant d'acheter

Analyse professionnelle du flagship de la génération précédente


Architecture et caractéristiques clés : RDNA 2 et innovations AMD

La carte graphique AMD Radeon RX 6800, sortie en 2020, reste un choix pertinent en 2025 grâce à l'architecture RDNA 2. Ce GPU est fabriqué selon un processus technologique de 7 nm (TSMC), ce qui assure une haute efficacité énergétique.

Caractéristiques principales :

- Ray Accelerators — blocs matériels pour le traçage de rayons. Ils accélèrent le rendu de l'éclairage réaliste, mais leur performance est inférieure à celle des cœurs RT de la série 30 de NVIDIA.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) — technologie d'upscaling qui améliore le FPS sans perte de qualité significative. En 2025, FSR 3.5 est pris en charge avec un mode « Native AA », qui rivalise avec le DLSS 3.5 de NVIDIA.

- Infinity Cache — mémoire cache de 128 Mo, réduisant les latences lors du travail avec la GDDR6.

L'architecture RDNA 2 se concentre sur l'optimisation pour le 1440p et le 4K, ce qui rend la RX 6800 idéale pour les moniteurs haute résolution.


Mémoire : 16 Go de GDDR6 et avantages pour les joueurs

La RX 6800 est équipée de 16 Go de GDDR6 avec un bus de 256 bits. La bande passante est de 512 Go/s (vitesse effective de 16 Gbit/s).

Pourquoi est-ce important ?

- Grande quantité de VRAM permettant de jouer à des projets modernes avec des textures Ultra HD même en 4K. Par exemple, dans Avatar: Frontiers of Pandora (2025), avec les paramètres maximaux, la carte ne rencontre pas de manque de mémoire.

- Large bus garantissant un fonctionnement stable à des résolutions supérieures à 1080p.

Pour comparaison : des concurrents comme le NVIDIA RTX 3070 (8 Go) rencontraient déjà en 2023 des problèmes en 4K en raison d’une mémoire limitée.


Performances dans les jeux : 1440p — le juste milieu

En 2025, la RX 6800 affiche les résultats suivants (FPS moyen, paramètres Ultra) :

- 1080p : Cyberpunk 2077 — 110 FPS (sans RT), Starfield — 95 FPS.

- 1440p : Horizon Forbidden West — 78 FPS, The Elder Scrolls VI — 65 FPS (avec RT à moyen).

- 4K : Call of Duty: Black Ops 6 — 48 FPS (FSR 3.5 Quality porte à 72 FPS).

Le traçage de rayons réduit le FPS de 30 à 40 %, mais avec FSR 3.5, les pertes sont compensées. Par exemple, dans Alan Wake 2 avec RT Medium et FSR 3.5, la carte atteint 55 FPS en 1440p.


Tâches professionnelles : pas que des jeux

La RX 6800 prend en charge OpenCL et Vulkan, ce qui la rend appropriée pour :

- Montage vidéo : Dans DaVinci Resolve, le rendu d’un projet 4K prend 15 % de temps en moins par rapport à un RTX 3060 Ti.

- Modélisation 3D : Dans Blender (moteur Cycles), la carte affiche 420 samples/min contre 380 pour le RTX 3070.

- Calculs scientifiques : Convient pour l’apprentissage automatique basé sur ROCm, mais reste inférieure à NVIDIA en matière de support de CUDA.

Conseil : Pour les tâches professionnelles, il est préférable d’utiliser les pilotes « Pro Edition », optimisés pour la stabilité.


Consommation d'énergie et dissipation thermique : que prendre en compte ?

- TDP : 250 W.

- Recommandations :

- Alimentation d’au moins 650 W (idéalement avec certification 80+ Gold).

- Boîtier avec une bonne ventilation (minimum 3 ventilateurs).

- Options de refroidissement optimales : modèles de Sapphire (Nitro+) ou PowerColor (Red Devil).

Températures : Sous charge, le GPU monte à 75–80°C, mais le système de refroidissement à trois ventilateurs réduit le bruit à 32 dB.


Comparaison avec les concurrents : où la RX 6800 excelle ?

- NVIDIA RTX 3070 Ti : Perd en traçage de rayons (dans Cyberpunk 2077 RT Ultra — 28 FPS contre 35 FPS pour le 3070 Ti), mais gagne en 4K grâce aux 16 Go de mémoire.

- AMD RX 7700 XT : Nouveau modèle de 2024 sur RDNA 3. Plus rapide de 15 % en 1440p, mais plus cher (550 $ contre 450 $ pour la RX 6800).

- Intel Arc A770 : Moins cher (350 $), mais moins performant pour les tâches professionnelles et les jeux sans FSR/XeSS.

Prix en 2025 :

- Nouvelle RX 6800 — 400–450 $ (selon la marque).

- RTX 4070 — 500–550 $, RX 7700 XT — 500–550 $.


Conseils pratiques : comment éviter les problèmes ?

1. Alimentation : Ne pas faire d'économies — Corsair RM650x ou Seasonic Focus GX-650.

2. Compatibilité :

- Carte mère avec PCIe 4.0 (compatibilité rétro avec 3.0, mais avec une perte de 2-3 % de performance).

- Moniteur avec FreeSync Premium pour éliminer les déchirures d'image.

3. Pilotes :

- Utiliser Adrenalin 2025 Edition avec des optimisations pour FSR 3.5.

- Désactiver « Instant Replay » en cas de latences dans les anciens jeux.


Avantages et inconvénients de la RX 6800

✓ Avantages :

- 16 Go de GDDR6 — un bon amortissement pour l’avenir.

- Excellentes performances en 1440p et 4K avec FSR.

- Prise en charge des technologies modernes : HDMI 2.1, décodage AV1.

✕ Inconvénients :

- Traçage de rayons moins performant que sur les séries RTX 30/40.

- Pas de support matériel pour la Frame Generation (uniquement via FSR 3.5).

- Consommation d'énergie élevée au regard de 2025.


Conclusion : à qui convient la RX 6800 ?

Cette carte graphique est le choix idéal pour :

1. Les joueurs souhaitant jouer en 1440p/4K sans compromis.

2. Les passionnés de VR appréciant un grand volume de mémoire.

3. Les professionnels travaillant avec des rendus et du montage en lien avec des processeurs AMD.

Pourquoi en 2025 ? La baisse de prix à 400 $ fait de la RX 6800 une alternative avantageuse aux nouveaux GPU de milieu de gamme. Si la performance maximale dans les jeux RT n’est pas critique pour vous, cette carte sera une compagne fiable pour les 3 à 4 prochaines années.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2020
Nom du modèle
Radeon RX 6800
Génération
Navi II
Horloge de base
1700MHz
Horloge Boost
2105MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
26,800 million
Cœurs RT
60
Unités de calcul
60
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
240
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
512.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
202.1 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
505.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
32.33 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1010 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
16.493 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3840
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
66 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
115 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
165 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
52 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
59 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
85 fps
Battlefield 5 2160p
Score
89 fps
Battlefield 5 1440p
Score
182 fps
Battlefield 5 1080p
Score
190 fps
GTA 5 2160p
Score
100 fps
GTA 5 1440p
Score
129 fps
GTA 5 1080p
Score
173 fps
FP32 (flottant)
Score
16.493 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
16792
Blender
Score
2039.9
Vulkan
Score
127566
OpenCL
Score
125583

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +192.4%
69 +4.5%
34 -48.5%
24 -63.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +153.9%
128 +11.3%
67 -41.7%
49 -57.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +87.9%
101 -38.8%
72 -56.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +73.1%
60 +15.4%
24 -53.8%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
119 +101.7%
75 +27.1%
34 -42.4%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +138.8%
114 +34.1%
48 -43.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +118%
106 +19.1%
56 -37.1%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +11.5%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +12.1%
139 -26.8%
122 -35.8%
GTA 5 1440p / fps
191 +48.1%
73 -43.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +33.5%
176 +1.7%
141 -18.5%
86 -50.3%
FP32 (flottant) / TFLOPS
19.1 +15.8%
17.768 +7.7%
15.983 -3.1%
3DMark Time Spy
36233 +115.8%
9097 -45.8%
Blender
15026.3 +636.6%
3514.46 +72.3%
1064 -47.8%
Vulkan
382809 +200.1%
140875 +10.4%
61331 -51.9%
34688 -72.8%
OpenCL
385013 +206.6%
167342 +33.3%
74179 -40.9%
56310 -55.2%