AMD Radeon RX 6800

AMD Radeon RX 6800

À propos du GPU

La carte graphique AMD Radeon RX 6800 GPU est une puissance pour le jeu et les tâches intensives en graphisme. Avec une vitesse de base de 1700 MHz et une vitesse de boost de 2105 MHz, cette carte graphique offre des performances exceptionnelles pour les applications exigeantes. Les 16 Go de mémoire GDDR6 et une fréquence de mémoire de 2000 MHz garantissent des expériences de jeu fluides et sans latence, même à des résolutions élevées. Les 3840 unités de shading et les 4 Mo de cache L2 contribuent aux performances impressionnantes de la carte graphique, avec une TDP de 250W. Les performances théoriques de 16,17 TFLOPS témoignent de la puissance de calcul brute de la RX 6800. Les tests de référence mettent en valeur les capacités de cette carte graphique, avec un score de 16463 au 3DMark Time Spy. Dans des scénarios de jeu réels, la RX 6800 brille, offrant des taux de rafraîchissement impressionnants dans des titres populaires tels que GTA 5 (170 images par seconde), Battlefield 5 (194 images par seconde), Cyberpunk 2077 (87 images par seconde) et Shadow of the Tomb Raider (168 images par seconde) en résolution 1080p. En plus de ses compétences en matière de jeu, la RX 6800 est également bien adaptée à la création de contenu, au montage vidéo et à d'autres applications professionnelles nécessitant des performances graphiques élevées. Dans l'ensemble, la carte graphique AMD Radeon RX 6800 est un concurrent de premier plan sur le marché des cartes graphiques haut de gamme, offrant des performances exceptionnelles, des scores de référence impressionnants et des expériences de jeu fluides dans une variété de titres. Que vous soyez un joueur passionné ou un créateur de contenu professionnel, la RX 6800 est un choix solide pour ceux qui ont besoin d'une carte graphique puissante et fiable.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
October 2020
Nom du modèle
Radeon RX 6800
Génération
Navi II
Horloge de base
1700MHz
Horloge Boost
2105MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
26,800 million
Cœurs RT
60
Unités de calcul
60
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
240
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 2.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
16GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
512.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
202.1 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
505.2 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
32.33 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
1010 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
16.493 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3840
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
96
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
66 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
115 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
165 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
52 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
59 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
85 fps
Battlefield 5 2160p
Score
89 fps
Battlefield 5 1440p
Score
182 fps
Battlefield 5 1080p
Score
190 fps
GTA 5 2160p
Score
100 fps
GTA 5 1440p
Score
129 fps
GTA 5 1080p
Score
173 fps
FP32 (flottant)
Score
16.493 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
16792
Vulkan
Score
127566
OpenCL
Score
125583

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +192.4%
69 +4.5%
34 -48.5%
24 -63.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +153.9%
128 +11.3%
67 -41.7%
49 -57.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +87.9%
101 -38.8%
72 -56.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +73.1%
60 +15.4%
24 -53.8%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
119 +101.7%
75 +27.1%
34 -42.4%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +138.8%
114 +34.1%
48 -43.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +118%
106 +19.1%
56 -37.1%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +11.5%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +12.1%
139 -26.8%
122 -35.8%
GTA 5 1440p / fps
191 +48.1%
73 -43.4%
GTA 5 1080p / fps
231 +33.5%
176 +1.7%
141 -18.5%
86 -50.3%
FP32 (flottant) / TFLOPS
19.1 +15.8%
17.768 +7.7%
15.983 -3.1%
3DMark Time Spy
36233 +115.8%
9097 -45.8%
Vulkan
254749 +99.7%
83205 -34.8%
54373 -57.4%
30994 -75.7%
OpenCL
362331 +188.5%
147444 +17.4%
66179 -47.3%
45244 -64%