NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Test de la carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti en 2026 : 11 GB de mémoire et les limites de Pascal

La NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti est sortie en mars 2017 au prix de 699 $ et est devenue l’une des cartes graphiques gaming les plus rapides de son époque. Neuf ans plus tard, ses 11 GB de mémoire vidéo restent suffisants pour de nombreux jeux, mais les performances du GPU sont désormais inférieures à celles de modèles économiques récents. Dans les tests de 2026, la GeForce RTX 5060 s’est montrée 41 % plus rapide selon un indice global prenant en compte quatre résolutions. Par ailleurs, la GTX 1080 Ti consomme davantage d’énergie et ne reçoit plus de mises à jour de pilotes destinées aux jeux depuis octobre 2025.

Caractéristiques : pourquoi la GTX 1080 Ti est restée pertinente si longtemps

La carte graphique repose sur le GP102, une puce de l’architecture Pascal gravée en 16 nm. Elle contient 3584 cœurs CUDA, 224 unités de texture et 88 unités de rastérisation. Sa fréquence de base est de 1480 MHz, contre 1582 MHz en Boost.

L’un de ses principaux atouts réside dans son sous-système mémoire : 11 GB de GDDR5X, un bus de 352 bits et une bande passante de 484 GB/s. En 2017, une telle capacité était rare parmi les cartes graphiques gaming.

Caractéristique GTX 1080 Ti RTX 5060 RX 9060 XT 16 GB
Architecture Pascal Blackwell RDNA 4
Année de sortie 2017 2025 2025
Mémoire vidéo 11 GB GDDR5X 8 GB GDDR7 16 GB GDDR6
Consommation énergétique 250 W 145 W 160 W
Ray tracing matériel Non Oui Oui
DLSS Non Oui Non

La GTX 1080 Ti surpasse la RTX 5060 par sa quantité de mémoire vidéo, mais accuse un retard marqué en matière de vitesse de rendu. Les 3 GB supplémentaires sont utiles lorsqu’un jeu manque de 8 GB. Dans les autres cas, les performances du GPU sont plus importantes.

Benchmarks de 2026 : comparaison avec les cartes graphiques modernes

En août 2026, PC Games Hardware a retesté la GTX 1080 Ti dans 20 jeux, dont Alan Wake 2, Assassin's Creed Shadows, Kingdom Come: Deliverance 2 et S.T.A.L.K.E.R. 2. Les essais ont été réalisés avec les réglages de rastérisation maximaux, sans mise à l’échelle de l’image.

Carte graphique Indice PCGH Gain par rapport à la GTX 1080 Ti
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 20,1 -
Intel Arc B580 12 GB 27,0 +34 %
NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB 28,3 +41 %
AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB 35,0 +74 %
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16 GB 36,4 +81 %

PC Games Hardware, août 2026. L’indice global regroupe les résultats de 20 jeux dans quatre résolutions, de 1920 × 1080 à 3840 × 2160. Chaque résolution compte pour 25 %. Les valeurs de l’indice ne correspondent pas à une moyenne de FPS.

Même l’Intel Arc B580 s’est montrée 34 % plus rapide que la GTX 1080 Ti. La RTX 5060 Ti 16 GB l’a devancée de 81 %, bien que les deux cartes appartiennent à des générations tarifaires et technologiques totalement différentes.

En 2020, la situation de la GTX 1080 Ti était nettement meilleure. Elle se situait à peu près au niveau de la Radeon RX 5700 XT et n’était que légèrement derrière la RTX 2070 Super dans plusieurs tests.

Carte graphique 3DMark Time Spy Graphics Shadow of the Tomb Raider, FPS Red Dead Redemption 2, FPS
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE 11 795 141,2 91,8
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super FE 10 027 119,3 80,6
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti FE 9 330 114,3 64,4
AMD Radeon RX 5700 XT 9 222 112,7 69,8

Dans Shadow of the Tomb Raider, la GTX 1080 Ti était 19 % plus lente que la RTX 3060 Ti, et l’écart atteignait presque 30 % dans Red Dead Redemption 2. Les nouvelles générations de cartes graphiques ont creusé cet écart, en particulier dans les jeux fortement exigeants pour le GPU.

Quand les 11 GB de mémoire vidéo sont utiles - et quand ils ne le sont pas

La quantité de mémoire reste l’un des avantages de la GTX 1080 Ti. Dans les jeux aux textures lourdes, les GB supplémentaires permettent d’éviter le manque de VRAM, qui peut entraîner une baisse des FPS et des saccades.

Mais la mémoire vidéo disponible n’accélère pas à elle seule le traitement graphique. Si le jeu est limité par les performances du GPU, augmenter la quantité de VRAM ne changera rien.

Les tests de PCGH donnent un exemple parlant avec la Titan X Pascal et ses 12 GB de mémoire. Ses performances globales différaient à peine de celles de la GTX 1080 Ti, avec un léger avantage uniquement dans certains scénarios consommant beaucoup de VRAM.

Ainsi, les 11 GB sont utiles pour les textures et les hautes résolutions, mais ne compensent pas les limites de l’architecture Pascal.

Jeux en 1080p et 1440p

La GTX 1080 Ti reste adaptée à de nombreux jeux des années précédentes. Toutefois, dans les jeux AAA modernes, ses possibilités dépendent du moteur graphique et des réglages utilisés.

  • 1080p. Dans les anciens jeux, la carte peut fournir un nombre élevé de FPS. Dans les productions récentes et exigeantes, il faut souvent passer aux réglages Medium ou Low.
  • 1440p. La carte convient aux jeux les moins exigeants. Dans les titres lourds, réduire les réglages devient nécessaire.
  • 4K. Les performances sont généralement insuffisantes pour les jeux AAA modernes, en particulier sans mise à l’échelle de l’image.

L’absence de cœurs RT constitue une autre limitation. Certains jeux récents exigent le ray tracing matériel même pour démarrer ; la GTX 1080 Ti est donc incompatible avec ces titres.

La technologie DLSS n’est pas disponible non plus. Dans certains jeux, il est possible d’utiliser des implémentations compatibles d’AMD FSR ou d’Intel XeSS, mais leurs possibilités dépendent de chaque jeu. La mise à l’échelle permet d’augmenter les FPS, mais elle ne résout pas les problèmes de compatibilité avec les technologies graphiques modernes.

Consommation énergétique et prise en charge des pilotes

La GTX 1080 Ti est donnée pour 250 W, tandis que la RTX 5060 affiche une consommation énergétique nominale de 145 W et la RX 9060 XT 16 GB de 160 W. La consommation réelle dépend de la charge et du modèle utilisé, mais l’avantage des architectures récentes en matière d’efficacité énergétique est important.

En octobre 2025, NVIDIA a mis fin à la prise en charge régulière de Pascal par les pilotes Game Ready. Des mises à jour de sécurité sont prévues jusqu’en octobre 2028, mais les nouvelles optimisations pour les jeux et les correctifs de compatibilité destinés à cette architecture ne sont plus publiés.

Les anciens jeux continueront de fonctionner, mais les problèmes rencontrés dans les nouveaux titres pourraient rester sans correctif de la part de NVIDIA.

Faut-il acheter une GTX 1080 Ti en 2026 ?

Si une GTX 1080 Ti est déjà installée dans un ordinateur et fournit le nombre de FPS nécessaire, il n’est pas indispensable de la remplacer uniquement en raison de son âge. Ses performances restent suffisantes pour de nombreux jeux de la génération précédente.

Lorsqu’il s’agit d’acheter une nouvelle carte graphique, le choix est plus difficile en raison de la hausse des prix. Selon le suivi du marché américain au début de novembre 2026, les repères sont les suivants :

Carte graphique Prix d’un appareil neuf, USD
Intel Arc B580 12 GB environ 330-350 $
NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB environ 450-460 $
AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB environ 620-750 $

Les prix concernent le marché américain en novembre 2026 et correspondent aux offres observées ainsi qu’aux repères du marché, et non à un prix minimal garanti.

L’Arc B580 est déjà plus rapide que la GTX 1080 Ti dans les jeux modernes et propose 12 GB de mémoire. La RTX 5060 offre des performances encore supérieures et prend en charge le DLSS, mais elle est limitée à 8 GB de VRAM. La RX 9060 XT 16 GB est plus performante que les deux autres modèles, bien qu’elle soit nettement plus chère.

La GTX 1080 Ti reste adaptée au jeu en 1080p, mais il n’est plus conseillé de l’acheter pour une nouvelle configuration. En neuf ans, la carte n’a pas perdu son principal avantage : une grande quantité de mémoire vidéo. Cependant, les performances de Pascal, la consommation énergétique et l’arrêt des mises à jour de pilotes destinées aux jeux font des GPU modernes un choix plus raisonnable.

Comparaison de GPU

Comparer GeForce GTX 1080 Ti avec d’autres GPUs

Veuillez sélectionner GPU dans la liste déroulante.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2017
Nom du modèle
GeForce GTX 1080 Ti
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1481MHz
Horloge Boost
1582MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
11,800 million
TMUs
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
224
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
11GB
Type de Mémoire
GDDR5X
Bus de Mémoire
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
352bit
Horloge Mémoire
1376MHz
Bande Passante
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
484.4 GB/s

Affichage et multimédia

Sorties
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Performance théorique

Taux de Pixel
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
139.2 GPixel/s
Taux de Texture
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
354.4 GTexel/s
FP16 (demi)
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
177.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
354.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
11.567 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
28
Unités d'Ombrage
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3584
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
0MB
TDP
250W
Version Vulkan
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
ROPs
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
88
Modèle de shader
6.4
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
40 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
107 fps
Battlefield 5 2160p
Score
65 fps
Battlefield 5 1440p
Score
113 fps
Battlefield 5 1080p
Score
144 fps
GTA 5 2160p
Score
79 fps
GTA 5 1440p
Score
102 fps
GTA 5 1080p
Score
153 fps
FP32 (flottant)
Score
11.567 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Score
2231
3DMark Time Spy
Score
10077
Blender
Score
820.87
Vulkan
Score
83205
OpenCL
Score
61514
Hashcat
Score
529739 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
49 +22.5%
18 -55%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
58 -22.7%
35 -53.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
195 +82.2%
139 +29.9%
79 -26.2%
51 -52.3%
Battlefield 5 2160p / fps
128 +96.9%
55 -15.4%
44 -32.3%
Battlefield 5 1440p / fps
190 +68.1%
141 +24.8%
95 -15.9%
Battlefield 5 1080p / fps
196 +36.1%
186 +29.2%
125 -13.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +120.3%
100 +26.6%
59 -25.3%
31 -60.8%
GTA 5 1440p / fps
191 +87.3%
116 +13.7%
73 -28.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
133 -13.1%
FP32 (flottant) / TFLOPS
12.485 +7.9%
11.995 +3.7%
11.113 -3.9%
10.812 -6.5%
3DMark Time Spy
19904 +97.5%
7842 -22.2%
5806 -42.4%
3DMark Steel Nomad
2266 +1.6%
2231 +0%
2227 -0.2%
Blender
2496 +204.1%
1428 +74%
194.8 -76.3%
Vulkan
176405 +112%
111103 +33.5%
55601 -33.2%
34493 -58.5%
OpenCL
112426 +82.8%
77989 +26.8%
39179 -36.3%
24934 -59.5%
Hashcat / H/s
617807 +16.6%
530553 +0.2%
528693 -0.2%
521915 -1.5%