NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti en 2025 : une légende du passé à l'ère des nouvelles technologies

Revue pertinente pour les enthousiastes et les configurations à budget limité


Introduction

La NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti est une carte graphique légendaire, lancée en 2017. Malgré son âge, elle suscite toujours de l'intérêt grâce à sa performance et à sa disponibilité sur le marché de l'occasion. Cependant, en 2025, ses capacités nécessitent une réévaluation objective. Voyons qui pourrait encore bénéficier de ce modèle et quelles sont ses faiblesses.


1. Architecture et caractéristiques clés

Architecture Pascal : la base de la puissance

La GTX 1080 Ti est construite sur l'architecture Pascal (processus technologique de 16 nm), qui a à l'époque établi de nouveaux standards de performance. La carte est équipée de 3584 cœurs CUDA, ce qui permet un traitement parallèle élevé des données. Cependant, elle ne prend pas en charge les technologies modernes telles que le ray tracing (RTX) ou le DLSS, qui sont apparues dans les séries RTX 20xx et plus récentes. C'est un inconvénient majeur pour les amateurs de réglages « ultra » dans les jeux des années 2020.

Fonctions uniques du passé

En 2017, la GTX 1080 Ti se distinguait par des technologies telles que la Simultaneous Multi-Projection (pour la réalité virtuelle) et un filtre anisotrope amélioré. Aujourd'hui, ces fonctionnalités sont dépassées face aux algorithmes IA comme le NVIDIA DLSS 3.0 ou l'AMD FSR 2.0.


2. Mémoire : volume vs standards modernes

GDDR5X et 11 Go : encore pertinent ?

La carte utilise une mémoire GDDR5X de 11 Go avec un bus de 352 bits. La bande passante est de 484 Go/s. En comparaison, les modèles budgétaires modernes comme la RTX 4060 (8 Go GDDR6, 256 bits) offrent jusqu'à 360 Go/s, mais tirent parti d'optimisations.

Pour les jeux en 1080p et 1440p, 11 Go sont encore suffisants, mais en 4K ou lors du travail avec des textures haute résolution (par exemple, dans Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty), il peut y avoir des ralentissements dus à la vitesse de la mémoire, plutôt qu'à son volume.


3. Performance dans les jeux : chiffres de 2025

FPS dans des projets populaires

- Cyberpunk 2077 (Ultra, sans RT) : 1080p — 45-55 FPS, 1440p — 35-40 FPS, 4K — 20-25 FPS.

- Alan Wake 2 (Moyenne) : 1080p — 40-50 FPS, 1440p — 30-35 FPS.

- Fortnite (Epic, sans DLSS/FSR) : 1080p — 90-100 FPS, 1440p — 60-70 FPS.

Ray tracing : non supporté

La GTX 1080 Ti n'est pas compatible avec le traitement RT matériel. Dans les jeux où le ray tracing est activé par défaut (par exemple, Metro Exodus Enhanced Edition), la carte ne pourra simplement pas exécuter le projet.


4. Tâches professionnelles : CUDA à l'œuvre

Montage et rendu

Grâce aux cœurs CUDA, la carte gère le rendu dans Blender ou Adobe Premiere Pro, mais de manière significativement plus lente que les RTX 40xx modernes. Par exemple, le rendu d'une scène dans Blender Cycles :

- GTX 1080 Ti : ~12 minutes.

- RTX 4070 : ~4 minutes.

Calculs scientifiques

Pour la formation de réseaux neuronaux ou les calculs dans MATLAB/Python, la carte est peu adaptée en raison de l'absence de Tensor Cores et d'un support limité des API modernes.


5. Consommation d'énergie et refroidissement

TDP de 250 W : un « dinosaure » énergivore

La puissance de la carte nécessite une alimentation de qualité (600 W recommandés avec une marge) et une bonne ventilation. Le ventilateur de référence NVIDIA (type souffleur) est bruyant sous charge — il est préférable de choisir des modèles avec des systèmes de refroidissement personnalisés (par exemple, de ASUS Strix ou MSI Gaming).

Conseils pour les boîtiers

- Taille minimale du boîtier : Mid-Tower.

- Obligatoires : 2 à 3 ventilateurs en entrée et un en sortie.


6. Comparaison avec la concurrence

Face aux budgets modernes

- NVIDIA RTX 3050 (8 Go) : Plus lente en performance brute, mais prend en charge le DLSS et le ray tracing. Prix neuf : 250 $.

- AMD Radeon RX 6600 (8 Go) : Comparable en FPS dans DX12/Vulkan, plus économe en énergie (TDP de 132 W). Prix : 220 $.

Face aux contemporaines

- AMD Vega 64 (2017) : La GTX 1080 Ti gagne dans 90 % des tests de jeux.


7. Conseils pratiques

Alimentation

- Minimum de 600 W avec certification 80+ Bronze.

- Exemples : Corsair CX650M, EVGA 600 BQ.

Compatibilité

- PCIe 3.0 x16 — fonctionne dans les emplacements 4.0/5.0, mais sans gain de vitesse.

- Support OS : Windows 10/11 (les pilotes seront mis à jour jusqu'en 2024, ensuite de manière limitée).

Pilotes

- Utilisez des versions des années 2023-2024 pour la stabilité. Les nouveaux jeux peuvent nécessiter des astuces (par exemple, des mods pour contourner la vérification DRM).


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Prix bas sur le marché de l'occasion (100 $ à 150 $).

- Performance suffisante pour 1080p/1440p dans d'anciens jeux.

- Fiabilité (si achetée chez des vendeurs vérifiés).

Inconvénients :

- Pas de support pour le ray tracing/DLSS.

- Consommation d'énergie élevée.

- Support limité des pilotes.


9. Conclusion : qui convient à la GTX 1080 Ti ?

Cette carte graphique est un choix pour :

1. Les joueurs à budget limité, prêts à jouer avec des réglages élevés dans des projets jusqu'en 2022.

2. Les propriétaires de vieux PC qui souhaitent une mise à niveau sans remplacer l'alimentation et le boîtier.

3. Les passionnés, construisant des systèmes rétro ou des PC pour l'émulation.

Cependant, pour les jeux AAA modernes, le montage professionnel ou le travail avec l'IA, il est préférable de se tourner vers de nouveaux GPU — même les modèles budgétaires de 2025 offrent plus de possibilités pour le même prix.


Résumé : La NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti en 2025 est un exemple de « légende vivante », qui peut encore accomplir des exploits, mais nécessite une évaluation franche de ses limitations. Si vos tâches correspondent à ses capacités, elle sera un bon investissement. Sinon, tournez-vous vers les nouveautés.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2017
Nom du modèle
GeForce GTX 1080 Ti
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1481MHz
Horloge Boost
1582MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
11,800 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
224
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
11GB
Type de Mémoire
GDDR5X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
352bit
Horloge Mémoire
1376MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
484.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
139.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
354.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
177.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
354.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
11.567 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
28
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3584
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
0MB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
88
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
40 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
107 fps
Battlefield 5 2160p
Score
65 fps
Battlefield 5 1440p
Score
113 fps
Battlefield 5 1080p
Score
144 fps
GTA 5 2160p
Score
79 fps
GTA 5 1440p
Score
102 fps
GTA 5 1080p
Score
153 fps
FP32 (flottant)
Score
11.567 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
10077
Blender
Score
820.87
Vulkan
Score
83205
OpenCL
Score
61514
Hashcat
Score
529739 H/s

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
49 +22.5%
29 -27.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
97 +29.3%
58 -22.7%
33 -56%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
195 +82.2%
139 +29.9%
Battlefield 5 2160p / fps
128 +96.9%
55 -15.4%
44 -32.3%
Battlefield 5 1440p / fps
190 +68.1%
141 +24.8%
95 -15.9%
Battlefield 5 1080p / fps
196 +36.1%
186 +29.2%
125 -13.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +120.3%
100 +26.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +87.3%
116 +13.7%
73 -28.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
69 -54.9%
FP32 (flottant) / TFLOPS
11.995 +3.7%
11.064 -4.3%
10.822 -6.4%
3DMark Time Spy
19904 +97.5%
7842 -22.2%
Blender
1466 +78.6%
391 -52.4%
185 -77.5%
Vulkan
219989 +164.4%
L4
120950 +45.4%
54984 -33.9%
31357 -62.3%
OpenCL
80858 +31.4%
37494 -39%
19095 -69%
Hashcat / H/s
617807 +16.6%
530553 +0.2%
528693 -0.2%
521915 -1.5%