NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

À propos du GPU

La NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti est une puissante GPU haut de gamme qui offre des performances exceptionnelles pour les jeux sur ordinateur de bureau et les applications professionnelles. Avec une vitesse de base de 1481MHz et une vitesse de boost de 1582MHz, cette GPU offre un gameplay rapide et fluide, ainsi que des vitesses de rendu impressionnantes pour la création de contenu et le travail de conception. L'une des caractéristiques remarquables du GTX 1080 Ti est ses 11 Go de mémoire GDDR5X, qui permettent des textures haute résolution et un multitâche fluide. La vitesse de mémoire de 1376MHz assure un accès rapide aux données, tandis que les 3584 unités de shading offrent des capacités de rendu et de shading efficaces. En termes de performances réelles, le GTX 1080 Ti excelle dans tous les domaines. Dans 3DMark Time Spy, il atteint un score de 9879, démontrant sa capacité à gérer des charges de travail graphiques exigeantes. Dans des titres populaires comme GTA 5, Battlefield 5 et Shadow of the Tomb Raider, le GTX 1080 Ti offre des taux de rafraîchissement impressionnants de 156 images par seconde, 147 images par seconde et 109 images par seconde, respectivement, à une résolution de 1080p. Bien que le GTX 1080 Ti offre des performances exceptionnelles, il convient de noter qu'il a un TDP relativement élevé de 250W. En conséquence, les utilisateurs devront veiller à disposer d'une capacité de refroidissement et d'alimentation adéquate pour tirer le meilleur parti de cette GPU. Dans l'ensemble, la NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti est une GPU de premier ordre qui offre des performances exceptionnelles pour les jeux exigeants et les applications professionnelles. Sa grande capacité mémoire, ses unités de shading efficaces et ses impressionnantes performances réelles en font un choix convaincant pour les passionnés et les professionnels.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
March 2017
Nom du modèle
GeForce GTX 1080 Ti
Génération
GeForce 10
Horloge de base
1481MHz
Horloge Boost
1582MHz
Interface de bus
PCIe 3.0 x16
Transistors
11,800 million
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
224
Fonderie
TSMC
Taille de processus
16 nm
Architecture
Pascal

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
11GB
Type de Mémoire
GDDR5X
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
352bit
Horloge Mémoire
1376MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
484.4 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
139.2 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
354.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
177.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
354.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
11.567 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
28
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
3584
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
0MB
TDP
250W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modèle de shader
6.4
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
88
Alimentation suggérée
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
40 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
107 fps
Battlefield 5 2160p
Score
65 fps
Battlefield 5 1440p
Score
113 fps
Battlefield 5 1080p
Score
144 fps
GTA 5 2160p
Score
79 fps
GTA 5 1440p
Score
102 fps
GTA 5 1080p
Score
153 fps
FP32 (flottant)
Score
11.567 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
10077
Vulkan
Score
83205
OpenCL
Score
61514

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
49 +22.5%
29 -27.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
97 +29.3%
58 -22.7%
33 -56%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
195 +82.2%
139 +29.9%
Battlefield 5 2160p / fps
128 +96.9%
55 -15.4%
44 -32.3%
Battlefield 5 1440p / fps
190 +68.1%
141 +24.8%
95 -15.9%
Battlefield 5 1080p / fps
196 +36.1%
186 +29.2%
125 -13.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +120.3%
100 +26.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +87.3%
116 +13.7%
73 -28.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
69 -54.9%
FP32 (flottant) / TFLOPS
12.485 +7.9%
12.036 +4.1%
11.006 -4.9%
10.812 -6.5%
3DMark Time Spy
19904 +97.5%
7842 -22.2%
Vulkan
254749 +206.2%
L4
120950 +45.4%
54373 -34.7%
30994 -62.7%
OpenCL
125583 +104.2%
80858 +31.4%
37494 -39%
19095 -69%