AMD Radeon Pro 5700

AMD Radeon Pro 5700

AMD Radeon Pro 5700 : Un puissant outil pour les professionnels et les passionnés

Avril 2025


1. Architecture et caractéristiques clés

RDNA 2 : La base de la performance

La AMD Radeon Pro 5700 est construite sur l'architecture RDNA 2, qui offre un équilibre entre efficacité énergétique et puissance de calcul. La carte est fabriquée avec un procédé de 7 nm, permettant de réduire la dissipation thermique tout en maintenant une fréquence de cœur élevée (jusqu'à 1900 MHz en mode turbo).

Technologies uniques

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0) : Améliore la qualité d'image et augmente les FPS grâce à l'upscaling. Est supporté dans la plupart des jeux modernes.

- Ray Accelerators : Support matériel de la traçabilité des rayons, mais moins avancé que celui des NVIDIA RTX de la série 40.

- Optimisations Pro : Outils pour professionnels, incluant le décodage matériel AV1 et le support de la couleur 10 bits.


2. Mémoire : Performances et capacité

GDDR6 et large bus

La carte graphique est équipée de 8 Go de mémoire GDDR6 avec un bus de 256 bits, offrant une bande passante de 448 Go/s. Cela est suffisant pour travailler avec des textures 4K dans les jeux et le rendu, mais pour des tâches professionnelles avec des scènes lourdes, davantage de VRAM peut être nécessaire.

Impact sur les performances

Pour les jeux en 1440p et 4K, la capacité mémoire est largement suffisante, mais lors de l'utilisation du ray tracing en réglages Ultra, des ralentissements peuvent survenir. Pour le montage vidéo (par exemple, 8K dans DaVinci Resolve), 8 Go est le niveau minimal confortable.


3. Performances en jeux

Moyennes de FPS (2025)

- 1080p (Ultra) : Cyberpunk 2077 — 75 FPS (avec FSR 3.0), Hogwarts Legacy — 90 FPS.

- 1440p (Ultra) : Elden Ring — 60 FPS, Call of Duty : Modern Warfare V — 85 FPS.

- 4K (High + FSR) : Starfield — 45 FPS, Horizon Forbidden West — 55 FPS.

Traçage de rayons

L'activation du RT réduit le FPS de 30 à 40 %, mais avec FSR 3.0, les pertes sont compensées. Par exemple, Cyberpunk 2077 en RT Medium fournit un stable 50 FPS en 1440p.


4. Tâches professionnelles

Montage et rendu

- Montage vidéo : Dans Premiere Pro, le rendu d'une vidéo 4K prend environ 12 minutes (contre 8 minutes pour le RTX 4060 Ti).

- Modélisation 3D : Dans Blender (en utilisant OpenCL), la vitesse de rendu est comparable à celle de NVIDIA Quadro RTX 4000.

- Calculs scientifiques : La prise en charge d'OpenCL et ROCm rend la carte adaptée au machine learning de niveau débutant.

Avantages pour les professionnels

- Pilotes Pro stables.

- Support des configurations multi-écrans (jusqu'à 6 affichages).


5. Consommation d'énergie et dissipation thermique

TDP et refroidissement

Le TDP de la carte est de 180 W. Un système de refroidissement avec 2 à 3 ventilateurs, ou une solution hybride pour des charges prolongées, est recommandé.

Conseils pour les boîtiers

- Taille minimale du boîtier : Mid-Tower.

- Une bonne ventilation est obligatoire : 2 ventilateurs en entrée, 1 en sortie.


6. Comparaison avec les concurrents

NVIDIA Quadro RTX 4000

- Avantages NVIDIA : Meilleur support du ray tracing, CUDA pour des tâches spécifiques.

- Inconvénients : Prix plus élevé (~900 $ contre 650 $ pour la Radeon Pro 5700).

AMD Radeon RX 7700 XT

- Le modèle de jeu moins cher (500 $), mais manque d'optimisations Pro et de mémoire ECC.

Conclusion : La Radeon Pro 5700 est le choix optimal pour ceux qui recherchent un équilibre entre travail et jeux.


7. Conseils pratiques

Alimentation

- Minimum 550 W (650 W recommandé avec certification 80+ Gold).

Compatibilité

- Plates-formes : Windows 11, Linux (avec des pilotes open source AMDGPU).

- Cartes mères : PCIe 4.0 x16 (rétrocompatibilité avec PCIe 3.0).

Pilotes

- Utiliser la version Pro des pilotes pour plus de stabilité dans les tâches professionnelles.


8. Avantages et inconvénients

Avantages :

- Excellent prix pour le segment Pro (650 $).

- Support des technologies modernes (AV1, FSR 3.0).

- Efficacité énergétique.

Inconvénients :

- Capacité mémoire limitée pour des scènes lourdes.

- Performances RT faibles par rapport à NVIDIA.


9. Conclusion finale

À qui convient la Radeon Pro 5700 ?

- Professionnels : Vidéastes, designers 3D, ingénieurs qui nécessitent de la stabilité et des fonctions Pro.

- Utilisateurs hybrides : Ceux qui combinent travail et jeux en 1440p.

Pourquoi celle-ci ?

À 650 $, c'est l'une des meilleures cartes de sa catégorie, offrant des fonctionnalités Pro sans un surcoût significatif. Si la performance RT maximale n'est pas critique et que vous avez besoin de polyvalence, c'est votre choix.


Les prix sont valables en avril 2025 pour des appareils neufs dans les réseaux de distribution aux États-Unis.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Desktop
Date de lancement
August 2020
Nom du modèle
Radeon Pro 5700
Génération
Radeon Pro Mac
Horloge de base
1243MHz
Horloge Boost
1350MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x16
Transistors
10,300 million
Unités de calcul
36
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
Fonderie
TSMC
Taille de processus
7 nm
Architecture
RDNA 1.0

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
8GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256bit
Horloge Mémoire
1500MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
384.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
86.40 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
194.4 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
12.44 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
388.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
6.097 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2304
Cache L2
4MB
TDP
130W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connecteurs d'alimentation
None
Modèle de shader
6.5
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Alimentation suggérée
300W

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
6.097 TFLOPS
Blender
Score
619
Vulkan
Score
54984
OpenCL
Score
64325

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
6.422 +5.3%
5.843 -4.2%
5.618 -7.9%
Blender
2129.62 +244%
1256 +102.9%
335 -45.9%
126 -79.6%
Vulkan
L4
120950 +120%
83205 +51.3%
31357 -43%
11719 -78.7%
OpenCL
131309 +104.1%
87271 +35.7%
40821 -36.5%
23294 -63.8%